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readline —- GNU readline 接口
579
2021-07-02
《Python 3.9.6 官方文档(全)》
readline —- GNU readline 接口初始化文件 行缓冲区 历史文件 历史列表 启动钩子 Completion 示例 readline —- GNU readline 接口 readline 模块定义了许多方便从 Python 解释器完成和读取/写入历史文件的函数。 此模块可以直接使用,或通过支持在交互提...
基本体
401
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
基本体 选项 基本体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 面板: 工具栏(Toolbar) ‣ 创建(Create) ‣ 添加基本体/融球(Add Primitive/Metaball) 菜单: 添加(Add) ‣ 融球(Meta) 快捷键: Shift-A 有五种预设的融球“基本体”(或称为配置结构),可以在 添加(Add) ‣ 融球(Me...
readline —- GNU readline 接口
240
2023-10-20
《Python v3.12.0 中文文档(全)》
readline —- GNU readline 接口 初始化文件 行缓冲区 历史文件 历史列表 启动钩子 Completion 示例 readline —- GNU readline 接口 readline 模块定义了许多方便从 Python 解释器完成和读取/写入历史文件的函数。 此模块可以直接使用,或通过支持在交互提示符下完...
接口化与泛型设计
323
2023-07-17
《GoFrame v2.5 开发文档》
一、基本介绍 二、组件接口化 三、接口化与泛型 提高参数灵活性、简化使用复杂度 统一使用方式、屏蔽底层影响 四、注意事项 一、基本介绍 接口化是更高层次的抽象。框架组件的设计尽可能使用了接口化,而不是尽可能提供具体实现。接口化设计的最大的好处,是允许使用者自定义实现,来替换组件底层的接口层,以实现很强的灵活性和扩展性。 二、组件接口化 G...
接口化与泛型设计
715
2022-03-12
《GoFrame v2.0 开发文档》
一、基本介绍 二、组件接口化 三、接口化与泛型 提高参数灵活性、简化使用复杂度 统一使用方式、屏蔽底层影响 四、注意事项 一、基本介绍 接口化是更高层次的抽象。框架组件的设计尽可能使用了接口化,而不是尽可能提供具体实现。接口化设计的最大的好处,是允许使用者自定义实现,来替换组件底层的接口层,以实现很强的灵活性和扩展性。 二、组件接口化 G...
接口化与泛型设计
317
2024-01-07
《GoFrame v2.6 开发文档》
一、基本介绍 二、组件接口化 三、接口化与泛型 提高参数灵活性、简化使用复杂度 统一使用方式、屏蔽底层影响 四、注意事项 一、基本介绍 接口化是更高层次的抽象。框架组件的设计尽可能使用了接口化,而不是尽可能提供具体实现。接口化设计的最大的好处,是允许使用者自定义实现,来替换组件底层的接口层,以实现很强的灵活性和扩展性。 二、组件接口化 G...
接口化与泛型设计
262
2023-05-02
《GoFrame v2.4 开发文档》
一、基本介绍 二、组件接口化 三、接口化与泛型 提高参数灵活性、简化使用复杂度 统一使用方式、屏蔽底层影响 四、注意事项 一、基本介绍 接口化是更高层次的抽象。框架组件的设计尽可能使用了接口化,而不是尽可能提供具体实现。接口化设计的最大的好处,是允许使用者自定义实现,来替换组件底层的接口层,以实现很强的灵活性和扩展性。 二、组件接口化 G...
接口化与泛型设计
377
2023-02-03
《GoFrame v2.3 开发文档》
一、基本介绍 二、组件接口化 三、接口化与泛型 提高参数灵活性、简化使用复杂度 统一使用方式、屏蔽底层影响 四、注意事项 一、基本介绍 接口化是更高层次的抽象。框架组件的设计尽可能使用了接口化,而不是尽可能提供具体实现。接口化设计的最大的好处,是允许使用者自定义实现,来替换组件底层的接口层,以实现很强的灵活性和扩展性。 二、组件接口化 G...
基本体
432
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
基本体 选项 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 快捷键 Shift-A 有五种预设的融球“基本体”(或称为配置结构),可以在 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 子菜单里找到: 五种融球基本体。 选项 基本体 球 添加一个具有点底层结构的融球。 胶囊...
基本体
298
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
基本体 选项 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 快捷键 Shift-A 有五种预设的融球“基本体”(或称为配置结构),可以在 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 子菜单里找到: 五种融球基本体。 选项 基本体 球 添加一个具有点底层结构的融球。 胶囊...
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