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  • 应用

    应用 创建应用 修改应用 修改普通应用 修改组合应用 启/停用应用 应用列表 应用查询 应用 应用是够供给市场,被人们使用和消费,并能满足人们某种需求的任何东西,包括有形的物品、无形的服务、组织、观念或它们的组合。您可以在这里创建普通应用或者组合应用、维护应用信息、启停用应用。 菜单层次 :组织层 菜单路径 :应用管理 > 应用 默...
  • 代码编译

    4323 2018-03-21 《PX4开发指南》
    编译px4软件 在控制台编译 基于NuttX / Pixhawk的硬件板 Raspberry Pi 2 开发板 本地构建 自启动 Parrot Bebop 编译 运行 自启动 基于QuRT / Snapdragon的开发板 编译 运行 自启动 图形IDE界面下编译 Qt Creator 功能 Linux 平台的 Qt Creato...
  • 启用微信小游戏引擎插件

    微信小游戏引擎插件使用说明 使用说明 Q&A 参考链接 微信小游戏引擎插件使用说明 游戏引擎插件是微信 v7.0.7 新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,...
  • 启用微信小游戏引擎插件

    微信小游戏引擎插件使用说明 使用说明 Q&A 参考链接 微信小游戏引擎插件使用说明 游戏引擎插件是微信 v7.0.7 新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,或...
  • 启用微信小游戏引擎插件

    微信小游戏引擎插件使用说明 使用说明 Q&A 参考链接 微信小游戏引擎插件使用说明 游戏引擎插件是微信 v7.0.7 新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,或...
  • 使用GPU开发环境

    使用GPU开发环境 简介 使用命令行启用GPU 使用WEB控制台启用GPU 使用GPU开发环境 简介 Xiaomi Cloud-ML也支持基于GPU的开发环境,用法与训练任务相同,可参考 使用GPU训练 。开发环境的GPU数量大于0时,开启GPU加速。系统为开启GPU的开发环境分配GPU,并且镜像内安装相应软件包。 使用命令行启用G...
  • 发布到 Cocos Play

    发布到 Cocos Play 环境配置 发布流程 构建 接入测试 参数配置 启动游戏 小游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到 Cocos Play 从 v2.2.2 开始,即刻玩 更名为 Cocos Play 。 环境配置 下载 游戏自测工具 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或...
  • 模块介绍

    模块管理 模块列表 启停模块 模块管理 EMQ X 发行包中提供了丰富了功能模块,包括 认证鉴权、协议接入、消息下发、多语言扩展、运维监控、内部模块等。 模块管理页面可以启动、关闭模块,还可以进行模块的配置和数据管理。 模块列表 目前 EMQ X 发行包提供的模块包括: 认证鉴权 内置访问控制文件 MySQL 认证/访问控制 Postg...
  • 合并控制参数

    合并相关参数说明如下表所示。 配置项 含义 默认值 取值范围 major_freeze_duty_time 每天定时合并的时间。 02:00 [00:00,24:00] major_compact_trigger 等同于 minor_freeze_times 。 5 [0,65535] merge_stat_sampling_ra...
  • 合并控制参数

    合并相关参数说明如下表所示。 配置项 含义 默认值 取值范围 major_freeze_duty_time 每天定时合并的时间。 02:00 [00:00,24:00] major_compact_trigger 等同于 minor_freeze_times 。 5 [0,65535] merge_stat_sampling_ra...