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  • 配置

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  • mip-showmore 显示更多

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  • 索引概述

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  • 粒子系统(2D)

    粒子系统(2D) 简介 粒子节点 ParticlesMaterial(粒子材质) Texture (纹理) Time (时间)参数 Lifetime(寿命) One Shot (一次性) Preprocess(预处理) Speed Scale(速度比例) Explosiveness(爆炸性) Randomness(随机性) Fixed F...
  • 离屏渲染

    离屏渲染 概览 渲染模式 GPU加速 软件输出设备 示例 离屏渲染 概览 离屏渲染允许你以位图的方式来获取 BrowserWindow 中的内容,所以它可以在任何地方被渲染,例如在3D场景中的纹理。 Electron中的离屏渲染使用与 Chromium Embedded Framework 项目类似的方法。 注意: 有两种...
  • AWTK 优化技巧

    2319 2019-04-25 《AWTK 开发文档》
    优化技巧 一、优化提示 二、工具 优化技巧 一、优化提示 memcpy是最快的贴图方式,所以对于不透明的图片,尽量保持与Framebuffer一致的格式,这样可以直接使用memcpy贴图。 比如FrameBuffer的格式是BGR565,请定义宏WITH_BITMAP_BGR565。 背景图片使用JPG格式或者不透明的PNG文件...
  • 配置

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  • ParticlesMaterial

    ParticlesMaterial 描述 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 ParticlesMaterial Inherits: Material < Resource < Reference < Object Particles 和 Particles2D 节点的粒子属性。 描述 ParticlesMate...
  • Store Limit 使用文档

    Store Limit 实现原理 使用方法 查看当前 store 的 limit 设置 设置全部 store 的 limit 设置单个 store 的 limit Store Limit Store Limit 是 PD 在 3.0 版本引入的特性,旨在能够更加细粒度地控制调度的速度,针对不同调度场景进行调优。 实现原理 PD 的调度是以...
  • Store Limit 使用文档

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