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  • 13. 交互式输入的编辑和历史记录

    1083 2018-07-23 《Python 2 教程》
    13. 交互式输入的编辑和历史记录 13.1. 行编辑 13.2. 历史记录 13.3. 快捷键绑定 13.4. 其它交互式解释器 13. 交互式输入的编辑和历史记录 某些版本的 Python 解释器支持编辑当前的输入行和历史记录,类似于在 Korn shell 和 GNU Bash shell 中看到的功能。这是使用GNU Readline...
  • 13. 交互式输入的编辑和历史记录

    1115 2018-07-23 《Python 3 教程》
    13. 交互式输入的编辑和历史记录 13.1. Tab 补全和历史记录 13. 交互式输入的编辑和历史记录 某些版本的 Python 解释器支持编辑当前的输入行和历史记录,类似于在 Korn shell 和 GNU Bash shell 中看到的功能。这是使用GNU Readline 库实现的,它支持各种编辑风格。这个库有它自己的文档,在这里我们不...
  • 交互模式 Mode

    交互模式 Mode 前提代码 配置交互模式 添加节点 添加边 完整代码 交互模式 Mode 本章以添加节点及在两个节点之间连线为例进行介绍 G6 中的交互。在阅读本章之前,需要先熟悉以下内容: 自定义交互行为 Behavior ; 交互模式 Mode 。 上图是本文要实现的最终效果。完整 demo 代码参见:动态添加元素 。方下拉菜单...
  • 交互模式 Mode

    交互模式 Mode 什么是 Mode 配置 Mode 切换 Mode 编辑已有的 Mode 相关阅读 交互模式 Mode 什么是 Mode 用户在交互一张图时,可能由于意图不同而存在不同的交互模式,例如在编辑模式下点击节点需要弹出窗口让用户编辑,在查看模式下点击节点需要选中节点。 为了解决上述问题,G6 提供了交互模式 Mode,它是...
  • 36.1 交互和非交互shell以及脚本

    36.1 交互和非交互shell以及脚本 36.1 交互和非交互shell以及脚本 交互shell从tty读取用户输入。shell默认会读取启动文件,显示提示符和打开任务控制等。用户可以和shell交互。 脚本总是运行在非交互的shell上。同样,脚本可以访问它自己的tty,这使得在脚本中依然可以模拟出交互的shell。 #!/bin/bash ...
  • 中介者模式-Mediator Pattern

    中介者模式-Mediator Pattern 中介者模式-Mediator Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★☆☆☆】 中介者模式-Mediator Pattern 中介者模式-Mediator Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★☆☆☆】 中介者模式-Mediator Pattern 协调多个对象之间的交...
  • 在 Python Shell 中使用 matplotlib

    在 Python shell 中使用 Matplotlib 使用 IPython 解决 其它 Python 解释器 控制交互式更新 在 Python shell 中使用 Matplotlib 原文:Using matplotlib in a python shell 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 警告 该页面...
  • nslookup 查询域名DNS信息的工具

    nslookup 补充说明 语法 选项 参数 实例 nslookup 查询域名DNS信息的工具 补充说明 nslookup命令 是常用域名查询工具,就是查DNS信息用的命令。 nslookup4有两种工作模式,即“交互模式”和“非交互模式”。在“交互模式”下,用户可以向域名服务器查询各类主机、域名的信息,或者输出域名中的主机列表。而在...
  • 自定义交互 Behavior

    自定义交互 Behavior Behavior 的生命周期 自定义交互 registerBehavior 使用自定义的 Behavior 自定义交互 Behavior G6 除了提供丰富的 内置交互行为 Behavior 外,还提供了自定义交互行为的机制,方便用户开发更加定制化的交互行为。 在交互行为上, G6 主要考虑了三个场景: 展...
  • 用户界面和交互设计

    1676 2018-03-04 《前端开发者手册》
    用户界面和交互设计 用户界面和交互设计 用户界面设计: 用户界面设计(UI)或用户界面工程师是为机器或者软件做用户界面设计的, 如: 计算机, 家用器具, 移动设备和其它电子设备, 专注于最大限度地提高用户体验. 用户界面设计的目标是尽可能是使用户交互变得简单有效, 实现用户的操作目标(设计是以用户为中心的). - wikipedia 交互设计...