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04. 从写一个自定的bind函数看到的一些问题
1035
2019-04-05
《前端工作、es6、canvas、构建工具等开发笔记》
自定义bind函数实现任意绑定函数调用上下文 业务背景 为什么有了apply和call函数我们还要实现自定的bind函数呢? 怎么实现bind 上面的方式发现的问题 第三种方式 内容待续…. 自定义bind函数实现任意绑定函数调用上下文 业务背景 我们在编写js的过程中经常会出现这样的逻辑需要:某个对象临时需要一个方法,用来处理一些...
关于Go语言101
1910
2021-02-18
《Go语言101 v1.16.a-1》
关于《Go语言101》 你好,老貘,你是什么时候开始写这本书的? 放弃?《Go语言101》现在不是几乎已经完成了吗? 你曾经的困惑主要包括哪些方面? 你认为造成你曾经的困惑的主要原因是什么? 所以你认为简单不是Go的卖点吗? 那你觉得Go的卖点是什么呢? 《Go语言101》做了什么来消除Go编程中可能出现的困惑? 关于《Go语言101》...
第0章:关于《Go语言101》
1233
2023-10-26
《Go语言101 v1.21.a》
关于《Go语言101》 你好,老貘,你是什么时候开始写这本书的? 放弃?《Go语言101》现在不是已经完成了吗? 你曾经的困惑主要包括哪些方面? 你认为造成你曾经的困惑的主要原因是什么? 所以你认为简单不是Go的卖点吗? 那你觉得Go的卖点是什么呢? 《Go语言101》做了什么来消除Go编程中可能出现的困惑? 有什么其它值得一提吗? 第0...
第0章:关于《Go语言101》
216
2024-10-13
《Go语言101 v1.22.a》
关于《Go语言101》 你好,老貘,你是什么时候开始写这本书的? 放弃?《Go语言101》现在不是已经完成了吗? 你曾经的困惑主要包括哪些方面? 你认为造成你曾经的困惑的主要原因是什么? 所以你认为简单不是Go的卖点吗? 那你觉得Go的卖点是什么呢? 《Go语言101》做了什么来消除Go编程中可能出现的困惑? 有什么其它值得一提吗? 第0...
关于Go语言101
2608
2019-07-01
《Go语言101 v1.12》
关于《Go语言101》 你好,老貘,你是什么时候开始写这本书的? 放弃?《Go语言101》现在不是几乎已经完成了吗? 你曾经的困惑主要包括哪些方面? 你认为造成你曾经的困惑的主要原因是什么? 所以你认为简单不是Go的卖点吗? 那你觉得Go的卖点是什么呢? 《Go语言101》做了什么来消除Go编程中可能出现的困惑? 关于《Go语言101》...
条件
803
2018-02-07
《你不懂JS:入门与进阶(You Dont Know JS)(第一版)》
除了我们在第一章中简要介绍过的if 语句,JavaScript还提供了几种其他值得我们一看的条件机制。 有时你可能发现自己在像这样写一系列的if..else..if 语句: if ( a == 2 ) { // 做一些事情 } else if ( a == 10 ) { // 做另一些...
Collection接口
1763
2018-04-04
《Java基础入门笔记》
1. Java类中集合的关系图 2. 集合类概述 2.1 为什么出现集合类? 2.2 数组和集合类同是容器,有何不同? 2.3 集合类的特点 3. Collection接口概述 4. Collection接口成员方法 添加功能 删除功能 判断功能 获取功能 其他功能 1. Java类中集合的关系图 2. 集合类概述 ...
如何搜索信息
943
2018-05-10
《How to be a Programmer 中文版》
如何发现信息 如何发现信息 你所搜寻的事情的本质决定了你应该如何去寻找它。 如果你需要客观的而且容易辨认的关于具体事物的信息,例如一个软件的最新补丁版本,可以在Internet搜索,礼貌的询问很多的人,或者发起一个讨论组。不要在网上搜索任何带有观点或主观解释的东西:能够抵达真相的概率太低了。 如果你需要“一些主观的普遍知识”,人们对这些东西已有的...
Retro
1244
2018-01-28
《Growth: 全栈增长工程师指南》
Retro Retro 的过程 三个维度 Retro Retro,又可以称为回顾,它的目的是对团队的激励、改进。它的模式的特点就是让我们更关注于 Less Well,即不好的地方。当我们无法变得更好的时候,它可以帮助我们反观团队自身,即不要让现状变得更差,避免让破窗效应^破窗 难以发生。 在敏捷团队里,Retro 通常会发生一个迭代的结束与下一...
3.4 本章总结
2213
2018-02-21
《C++并发编程(中文版)(C++ Concurrency In Action)》
3.4 本章总结 3.4 本章总结 本章讨论了当两个线程间的共享数据发生恶性条件竞争会带来多么严重的灾难,还讨论了如何使用std::mutex ,和如何避免这些问题。如你所见,互斥量并不是灵丹妙药,其还有自己的问题(比如:死锁),虽然C++标准库提供了一类工具来避免这些(例如:std::lock() )。你还见识了一些用于避免死锁的先进技术,之后了解...
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