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  • Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0

    欢迎使用 Cocos Creator 3D 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 3D 开发跨平台游戏的方法。
  • Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1

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  • Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2

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  • Cocos2d-x v3.x 用户手册

    欢迎使用 Cocos2d-x 用户手册,本手册包含引擎的介绍,功能组件的使用方法以及引擎在多个平台的环境搭建。能够帮助您快速上手 Cocos2d-x!
  • rCore 手册 第三版(rCore Tutorial Book v3)

    这本教程旨在一步一步展示如何 从零开始 用 Rust 语言写一个基于 RISC-V 架构的 类 Unix 内核 。值得注意的是,本项目不仅支持模拟器环境(如 Qemu/terminus 等),还支持在真实硬件平台 Kendryte K210 上运行。
  • 笨办法学 Python · 续 中文版(Learn More Python 3 The Hard Way)

    Python [1] (英国发音:/ˈpaɪθən/ 美国发音:/ˈpaɪθɑːn/), 是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,由荷兰人Guido van Rossum于1989年发明,第一个公开发行版发行于1991年。 Python是纯粹的自由软件, 源代码和解释器CPython遵循 GPL(GNU General Public License)协议...
  • [试读] TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现

    3D图形编程是一个庞大的主题,从宏观角度,笔者将整个3D图形编程分为三个层次,既画出来、画的美以及画的快。本书的定位是画出来,目的是使用TypeScript语言和WebGL 3D API,实现WebGLApplication应用程序框架以及WebGLUtilLib封装库,渲染Quake3以及Doom3这两个引擎的场景和骨骼动画格式。通过本书,可以让各位读者详...
  • Avue 2.x 开发指南

    一款神奇的配置化前端框架。让数据驱动视图,减去繁琐的操作,更贴近企业级的前端开发组件
  • HeyUI Admin 文档

    HeyUI Admin 是一个企业级中后台前端的解决方案,其中集成了一系列前端系统的示例以及架构处理方案。
  • XMUI 文档手册

    基于vue 2+ ,为公司产品打(zao)造(lun)的(zi)可复用UI组件,适用于 移动 和 部分PC 端,其中包括 基础组件 和 应用组件,目前 组件 和 文档 在不断完善中。