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  • libGDX v1.10 Documentation

    libGDX 是一个基于 OpenGL (ES) 的跨平台 Java 游戏开发框架,适用于 Windows、Linux、macOS、Android、浏览器和 iOS。 它为快速原型设计和快速迭代提供了一个久经考验的健壮环境。 libGDX 不会强迫您采用特定的设计或编码风格。 相反,它让您可以自由地按照自己喜欢的方式创建游戏。
  • 自己动手写编译器

    欢迎阅读本书《自己动手写编译器》,本书将介绍一个非常简单的编译器( TinyC 编译器)的实现,用简单和易于实现的实例来描述基本的编译原理及过程,希望能为学习编译原理的读者提供一些参考。
  • HBase™ 中文参考指南 3.0

    HBase是一个开源的非关系型分布式数据库,它参考了谷歌的BigTable建模,实现的编程语言为Java。它是Apache软件基金会的Hadoop项目的一部分,运行于HDFS文件系统之上,为 Hadoop 提供类似于BigTable 规模的服务。
  • Go语言(Golang)编码规范

    本手册是由 无闻 根据自身项目实战经验讨论总结出来的 Go 语言编码规范,在一定程度上与 Go 官方的标准库 Code Review 规范有所不同。所述内容均为参考意见,并不一定属于主流方案或绝对正确。
  • MasterLab 2.0 使用文档 - 互联网项目、产品管理解决方案

    MasterLab,基于事项驱动和敏捷开发的项目管理工具,参考了Jira和Gitlab优秀特性发展而来;将工程技术之道和艺术设计之美融合一身,在网页、桌面、移动环境都打造出众的体验,让团队协作焕发无限可能。
  • Kubernetes v1.18 使用教程

    Kubernetes 文档的这一部分包含教程。一个教程展示了如何完成一个比单个任务更大的目标。 通常一个教程有几个部分,每个部分都有一系列步骤。在浏览每个教程之前, 您可能希望将标准化术语表页面添加到书签,供以后参考。
  • Kubernetes v1.19 使用教程

    Kubernetes 文档的这一部分包含教程。每个教程展示了如何完成一个比单个 任务更大的目标。 通常一个教程有几个部分,每个部分都有一系列步骤。在浏览每个教程之前, 您可能希望将标准化术语表页面添加到书签,供以后参考。
  • OpenTracing 文档中文版

    OpenTracing通过提供平台无关、厂商无关的API,使得开发人员能够方便的添加(或更换)追踪系统的实现。 OpenTracing提供了用于运营支撑系统的和针对特定平台的辅助程序库。程序库的具体信息请参考详细的规范。
  • datafly - 节点式编排组件库

    一个基于数据驱动的节点式编排组件库,让您有方便快捷定制可视化流程图表。开箱即用的参考DEMO,可在线调试;全方位管理画布,开发者只需要更专注定制化的需求;利用dom来定制元素;灵活性,可塑性,拓展性优秀
  • Consul 简介和快速入门

    欢迎进入Consul的入门指南!这个指南是开始使用Consul的起点,通过这个指南了解Consul是什么,他可以解决哪些问题.它与现有软件的比较和怎么开始使用它.如果你对Consul已经有基本的了解,可以阅读 文档 ,它提供更多可用特性的参考.