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  • 各自的原点

    各自的原点 在物体模式 在编辑模式 各自的原点 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 各自的原点(Individual Origins) 快捷键 Period 在物体模式 The origin of an object is shown in the 3D Viewport by a s...
  • 各自的原点

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  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader(着色数据) —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 大多数节点来自Cycles。 但功能支持不全,将来可能(也可能不会)在Eevee中逐个修复。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点...
  • 可用的脚本

    可用的脚本 npm start npm run build npm run analyze npm run lint npm run lint:fix npm test npm run fetch:blocks 可用的脚本 在项目中,你可以运行这些命令: npm start 运行这个脚本会启动服务,自动打开默认浏览器展示你的页面。...
  • 组件的复用

    组件的复用 data 必须是一个函数 组件的复用 你可以将组件进行任意次数的复用: <div id = "components-demo" > <button-counter></button-counter> <button-counter></button-counter> <button-counter></...
  • 最近的文件

    最近文档 (Windows & macOS) Windows 注意事项 macOS 注意事项 最近文档 (Windows & macOS) Windows 和 macOS 分别通过打开跳转列表(JumpList)和dock菜单使应用程序能够快速的访问最近打开的文档列表。 跳转列表 应用 dock 菜单 若要增加一个文件到最近文件...
  • 变量的基础

    变量的基础 变量的基础 变量在声明时需要给予初值,而在使用时,需要给在变量名前加上 $ 符号,但最好用小括号() 或是大括号 {} 把变量给包括起来。如果你要使用真实的 $ 字符,那么你需要用$$ 来表示。 变量可以使用在许多地方,如规则中的“目标”、“依赖”、“命令”以及新的变量中。先看一个例子: objects = progra...