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  • Supported Development Environment

    Supported Development Environment Supported Qt Versions and Host Platforms Reference Target Devices Supported Development Environment Supported Qt Versions and Host Pl...
  • 触控面板

    508 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    触控面板 触控面板 The Touch Docker is a QML docker with several convenient actions on it. Its purpose is to aid those who use Krita on a touch-enabled screen by providing bigger gui ele...
  • 着色器元素(Shader Elements)

    着色器元素(Shader Elements) 着色器元素(Shader Elements) 为了对着色器编程,Qt Quick提供了两个元素。ShaderEffectSource与ShaderEffect。ShaderEffect将会使用自定义的着色器,ShaderEffectSource可以将一个QML元素渲染为一个纹理然后再渲染这个纹理。由于Sh...
  • Particle Concept

    325 2021-10-08 《Qt6 QML Book》
    Particle Concept Particle Concept In the heart of the particle simulation is the ParticleSystem which controls the shared timeline. A scene can have several particles systems, ...
  • HTTP Requests

    422 2021-10-08 《Qt6 QML Book》
    HTTP Requests Flickr Calls HTTP Requests An HTTP request is in Qt typically done using QNetworkRequest and QNetworkReply from the c++ site and then the response would be push...
  • Summary

    362 2021-10-08 《Qt6 QML Book》
    Summary Summary When creating new user interfaces effects can make a difference between a dull interface and a sparkling interface. In this chapter we’ve looked at particle effe...
  • 元素布局

    1698 2019-05-26 《Qt 学习之路 2》
    上一章我们介绍了 QML 中用于定位的几种元素,被称为定位器。除了定位器,QML 还提供了另外一种用于布局的机制。我们将这种机制成为锚点(anchor)。锚点允许我们灵活地设置两个元素的相对位置。它使两个元素之间形成一种类似于锚的关系,也就是两个元素之间形成一个固定点。锚点的行为类似于一种链接,它要比单纯地计算坐标改变更强。由于锚点描述的是相对位置,所以在...
  • 扩展模块简介

    什么是EVM扩展模块 EVM支持两种方式添加扩展模块 目前EVM支持的模块 什么是EVM扩展模块 EVM扩展模块是基于EVM标准化的API扩展接口实现用户第三方的扩展模块,类似nodejs的第三方模块或python的第三方模块 EVM支持两种方式添加扩展模块 目前EVM支持的模块 模块 说明 ecma ...
  • 布局元素(Layout Items)

    布局元素(Layout Items) 布局元素(Layout Items) QML使用anchors(锚)对元素进行布局。anchoring(锚定)是基础元素对象的基本属性,可以被所有的可视化QML元素使用。一个anchors(锚)就像一个协议,并且比几何变化更加强大。Anchors(锚)是相对关系的表达式,你通常需要与其它元素搭配使用。 一个...
  • States and Transitions

    490 2021-10-08 《Qt6 QML Book》
    States and Transitions States Transitions States and Transitions Often parts of a user interface can be described in states. A state defines a set of property changes and can ...