我们来看看原理图,注意一下,鱼头是向左的。 鼠标x - 鱼儿 x 等于 边 a 的长度,同样 鼠标y - 鱼儿 y 等于 边 b 的长度。 根据 边 b 与 边 a 我们可以通过 Math.atan2 算出鱼与鼠标所成的角度。 知道角度之后,我们旋转这个角度就是了,但是我们会发现,是鱼尾巴在跟着鼠标跑,这就很尴尬了。 这个时候我们...
2.6.6 测量对象属性: ndimage.measurements 2.6.6 测量对象属性: ndimage.measurements 合成数据: In [59]: n = 10 l = 256 im = np . zeros (( l , l )) points = l * np . random . ra...
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