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  • 第十七课:红蓝对抗渗透测试2

    前言: popy简介: 附录: 前言: 在团体渗透测试的项目中,如红蓝对抗,团队渗透测试比赛等,最重要的是过程与结果实时共享于团队,例如:A同学nmap目标站,B同学也nmap目标站,这在对抗比赛中是极其浪费时间也是非常容易引起防火墙,日志服务器或其他设备的警觉。所以打算写一系列关于未来团队渗透的对抗。争取做到过程与结果,团队实时共享。把曾经的团...
  • 像素化视效

    像素化视效 选项 例子 像素化视效 像素化 视效将对象显示为像素画图像。 选项 像素化视效 X/Y/Z尺寸 将要应用的最终像素的水平和垂直尺寸。 抗锯齿 对产生的像素应用抗锯齿效果。 例子 像素化示例 原始图像。 尺寸:20 px 尺寸:100 px 尺寸:200 px
  • 像素化视效

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  • 像素化视效

    像素化视效 选项 例子 像素化视效 像素化 视效将对象显示为像素画图像。 选项 像素化视效 X/Y/Z尺寸 将要应用的最终像素的水平和垂直尺寸。 抗锯齿 对产生的像素应用抗锯齿效果。 例子 像素化示例 原始图像。 尺寸:20 px 尺寸:100 px 尺寸:200 px
  • 采样

    采样 环境光遮罩采样 自适应采样 高级 采样 参考 面板 渲染 ‣ 采样 积分器是一种用于计算光照的渲染算法。目前,Cycles引擎支持一种积分器,一种带直接光照采样的路径追踪积分器。它可以很好地适用于各种照明设定,但不适用于焦散以及其它一些复杂的光照情形。 光线从摄像机出发射到场景中,并来回反弹,直到它们找到一个光源,例如一个灯光物体...
  • 概述

    Entity Framework 6Entity Framework 6 应使用 EF6 还是 EF Core?Should I use EF6 or EF Core? 入门Get Started 过去的实体框架版本Past Entity Framework Versions Entity Framework 6Entity Framework...
  • Position (MC)

    1698 2019-08-18 《PX4 用户手册》
    位置模式(多旋翼) 技术总结 参数 位置模式(多旋翼)     位置模式是一种易于驾驶的遥控模式,其中滚动和俯仰操纵杆在左右和前后方向(相对于飞机的“前部”)控制地面速度,并且油门控制上升-下降的速度。 当杆被释放/居中时,飞机将主动制动、改平并锁定到3D空间中的位置——补偿风和其他力。 位置模式是对于新手而言最安全的手动模式。 与高度...
  • 第十六课:红蓝对抗渗透测试1

    前言: BloodHound简介: 前言: 在团体渗透测试的项目中,如红蓝对抗,团队渗透测试比赛等,最重要的是过程与结果实时共享于团队,例如:A同学nmap目标站,B同学也nmap目标站,这在对抗比赛中是极其浪费时间也是非常容易引起防火墙,日志服务器或其他设备的警觉。所以打算写一系列关于未来团队渗透的对抗。争取做到过程与结果,团队实时共享。把曾经的...
  • 像素化视效

    像素化视效 选项 例子 像素化视效 像素化 视效将对象显示为像素画图像。 选项 像素化视效。 X/Y/Z尺寸 将要应用的最终像素的水平和垂直尺寸。 抗锯齿 对产生的像素应用抗锯齿效果。 例子 像素化效果示例。 原始图像。 尺寸:20 px. 尺寸:100 px. 尺寸:200 px.
  • ID遮罩节点

    ID遮罩节点 输入 属性 输出 安装 例子 局限 ID遮罩节点 ID遮罩节点 用于获取每个对象或每个材质的alpha遮罩。 See also The ID Mask node is superseded by the Cryptomatte 节点。 . Cryptomatte is more feature complete and...