书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.020 秒,为您找到 88960 个相关结果.
  • 迷幻纹理

    迷幻纹理 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。 迷幻纹理 节点用于添加迷幻色彩纹理。 输入 矢量 用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用“生成”纹理坐标。 比...
  • 关于程序设计

    关于程序设计 除了讲解 JavaScript 之外,本书也会介绍一些程序设计的基本原则。程序设计还是比较复杂的。编程的基本规则简单清晰,但在这些基本规则之上构建的程序却容易变得复杂,导致程序产生了自己的规则和复杂性。即便程序是按照你自己的思路去构建的,你也有可能迷失在代码之间。 在阅读本书时,你有可能会觉得书中的概念难以理解。如果你刚刚开始学习编程,那...
  • 3.1.4. 第四阶段:常规 Debian 系统

    3.1.4. 第四阶段:常规 Debian 系统 3.1.4. 第四阶段:常规 Debian 系统 常规 Debian 系统是启动流程的第四阶段,由迷你 Debian 系统启动。迷你 Debian 系统的内核在此环境下继续运行。根文件系统将由内存切换到实际的硬盘文件系统上。 init 程序是系统执行的第一个程序(PID=1),它启动其它各种程序以...
  • 用Go来做以太坊开发

    用Go来做以太坊开发 在线电子书 电子书 介绍 Solidity go-ethereum Block Explorers Swarm and Whisper 寻求帮助 概述: 这本迷你书可以帮助你学习如何用Go语言部署,编译,与智能合约交互,发交易,使用Swarm和Whisper协议。就这么简单:) 用Go来做以太坊开发 这本迷...
  • 四轴飞行器基本组成部分

    四轴飞行器基本组成部分 四轴飞行器基本组成部分 本章将会为讲解四轴飞行器的基本组成部分,很多都争对Crazepony迷你四轴飞行器做了特殊的说明。但是很多基本组成部分,大小四轴都是相同的。按照模块划分,主要有下面几个部分。 动力部分:电机,电机驱动,桨叶 控制部分:MCU,传感器(IMU),遥控通信(2.4G和蓝牙)
  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理着色器节点 Note This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field in...
  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理着色器节点 Note This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field in...
  • 可视化设计 - 动画

    动画 动画 整个 iOS 中漂亮、微妙的动画在人与屏幕内容之间构建了一种可视化情感的连接。适当的使用时,动画可以传递状态,提供反馈,增强直接操作感,并帮助用户设想其行为的结果。 明智的使用动画和运动效果。 不要为了使用动画而使用动画。过多或非必要的动画会使人感到不连贯和分心,尤其是在不提供沉浸式的体验应用中。iOS 使用运动效果(如视差效果),在...
  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理着色器节点 迷幻纹理 节点用于添加迷幻色彩纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 比例|缩放 纹理的绽放比例。 畸变 畸变量。 属性 深度 迭代次数。 输出 颜色 输出颜色纹理。 系数 输出纹理强度。 示例 迷幻...
  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理着色器节点 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 迷幻纹理 节点用于添加迷幻色彩纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成...