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  • 为发行版本撰写文档

    为发行版本撰写功能特性文档 对于文档贡献者 了解即将发布的功能特性 特性跟踪清单 针对开发人员或其他 SIG 成员 提交占位 PR PR 准备好评阅 特性门控 所有 PR 均经过评审且合并就绪 为发行版本撰写功能特性文档 Kubernetes 的每个主要版本发布都会包含一些需要文档说明的新功能。 新的发行版本也会对已有功能特性和文档(例...
  • User-post

    User-post User-post Api :/api/user/post Methods :POST, PUT, PATCH, DELETE Permission :unlimited Login auth :Yes Request and parameters: """ POST: 内容发布 ...
  • 为发行版本撰写文档

    为发行版本撰写功能特性文档 对于文档贡献者 了解即将发布的功能特性 特性跟踪清单 针对开发人员或其他 SIG 成员 提交占位 PR PR 准备好评阅 所有 PR 均经过评审且合并就绪 为发行版本撰写功能特性文档 Kubernetes 的每个主要版本发布都会包含一些需要文档说明的新功能。 新的发行版本也会对已有功能特性和文档(例如将某功能特...
  • 为发行版本撰写文档

    为发行版本撰写功能特性文档 对于文档贡献者 了解即将发布的功能特性 特性跟踪清单 针对开发人员或其他 SIG 成员 提交占位 PR PR 准备好评阅 所有 PR 均经过评审且合并就绪 为发行版本撰写功能特性文档 Kubernetes 的每个主要版本发布都会包含一些需要文档说明的新功能。 新的发行版本也会对已有功能特性和文档(例如将某功能特...
  • 获取商品

    获取商品 接口调用请求说明 请求参数示例 回包示例 请求参数说明 回包参数说明 枚举-edit_status 枚举-status 返回码 获取商品 接口调用请求说明 http 请求方式: POST https : //api.weixin.qq.com/shop/spu/get?access_token=xxxxxxxxx ...
  • 蜡笔

    蜡笔 蜡笔 简介 绘制笔触 笔触编辑模式 动画草图 转换为几何物体
  • 确定游戏的表现形式

    确定游戏的表现形式 游戏的样貌 确定玩法 运行环境对游戏玩法的影响 操作方式 角色和怪物的行动 角色和怪物的可视范围 角色和怪物的战斗 确定游戏的表现形式 回顾一下前面的故事内容,我们可以想像出各种不同的游戏表现形式。也许是第一人称视角,也许是跟随视角,或者是上帝模式的俯视视角。 同一个游戏主题,选择不同的表现形式,会为玩家带来完全不...
  • 简介

    简介 生长 造型 动画 渲染 简介 毛发型粒子系统可用于线状物体,例如头发,毛皮,草,羽毛笔等。 毛发粒子系统的粒子。用于草和毛皮。 生长 第一步是制作毛发,指定毛发束的数量及其长度。 预先计算粒子的完整路径。所以粒子做毛发的一切也可能。只要粒子路径适用于具有100帧生命周期的粒子,毛发就是如此。不是逐点渲染粒子动画的每一帧,而是使...
  • 简介

    简介 生长 造型 动画 渲染 简介 毛发型粒子系统可用于线状物体,例如头发,毛皮,草,羽毛笔等。 毛发粒子系统的粒子。用于草和毛皮。 生长 第一步是制作毛发,指定毛发束的数量及其长度。 预先计算粒子的完整路径。所以粒子做毛发的一切也可能。只要粒子路径适用于具有100帧生命周期的粒子,毛发就是如此。不是逐点渲染粒子动画的每一帧,而...
  • 简介

    简介 生长 造型 动画 渲染 简介 毛发型粒子系统可用于线状物体,例如头发,毛皮,草,羽毛笔等。 毛发粒子系统的粒子。用于草和毛皮。 生长 第一步是制作毛发,指定毛发束的数量及其长度。 预先计算粒子的完整路径。所以粒子做毛发的一切也可能。只要粒子路径适用于具有100帧生命周期的粒子,毛发就是如此。不是逐点渲染粒子动画的每一帧,而...