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个相关结果.
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话题
794
2018-11-02
《简聊用户指南》
创建话题 话题目标 话题成员管理 公开与私有 自动绑定邮箱 话题是一个有目标的讨论组,适用场景如一次活动的筹备或一个组织的日常讨论。 创建话题 可以通过「开始简聊」进入话题页新建话题。创建话题时必须填写话题名称。话题开放性分为公开(团队所有成员可见)和私有(仅话题成员可见),默认为公开,可以根据需求进行选择。为了讨论更有重点,可以设置话题目...
4.6 实现聊天室:广播器
845
2021-05-06
《[试读] Go 语言编程之旅》
4.6 实现聊天室:广播器 4.6.1 单例模式 4.6.1.1 简介 4.6.1.2 单例模式的 Java 实现 4.6.1.3 单例模式的 Go 实现 4.6.2 广播器的实现 4.6.2.1 select-case 结构 4.6.2.2 goroutine 泄露 4.6.2.3 广播器和外界的通信 4.6.3 小结 4.6 实...
跨应用通信
925
2019-04-03
《极光推送 JMessage 文档》
跨应用通信 概述 跨应用用户管理 获取用户信息 免打扰设置 黑名单设置 添加 删除 跨应用群组管理 群成员管理 添加 删除 管理员管理 添加 删除 黑名单管理 添加 删除 跨应用消息管理 发送跨应用单聊文本消息 发送跨应用单聊图片消息 发送跨应用单聊语音消息 发送跨应用单聊文件消息 发送跨应用单聊位置消息 跨应用...
WebSocket
802
2018-08-03
《ThinkJS 2.1 官方文档》
WebSocket 开启 WebSocket 事件到 Action 的映射 Action 处理 emit broadcast socket 对象 事件数据 socket.io io 对象 设置 path 设置 adapter socket.io client 校验用户登录 聊天代码示例 SockJS 配置 sockjs 对象 ...
5、支持和咨询选项
2016
2018-05-22
《IdentityServer4 中文文档》
IdentityServer4 中文文档 -5- (简介)支持和咨询选项 免费支持 StackOverflow Gitter 上报 BUG 商业支持 培训 北美地区的生产支持 欧洲的生产支持 亚洲的生产支持 Admin UI, Identity Express and SAML2p support IdentityServer4 ...
Hangouts Chat service
903
2020-07-27
《Gitlab 中文文档》
Hangouts Chat service Hangouts Chat service On Hangouts Chat On GitLab Hangouts Chat service 原文:https://docs.gitlab.com/ee/user/project/integrations/hangouts_chat.html ...
官方案例
722
2021-05-31
《GoFrame v1.16 开发文档》
项目名称 项目介绍 项目地址 gf-demos 新手入门基础演示项目。演示的功能: 在线聊天室。 简单用户注册登录API 接口。 通用快速CURD API 接口。 https://github.com/gogf/gf-demos gf-home GoFrame 官网项目,实现的功能包括: 官网markdown 文档功能。 GF CLI 工具链服务端...
Envoy
1118
2018-02-02
《Laravel 5.1 中文文档》
Envoy 任务运行器 简介 安装 更新 Envoy 编写任务 启动 任务确认 任务变量 多个服务器 平行运行 任务宏 运行任务 通知 HipChat Slack Envoy 任务运行器 简介 编写任务 任务变量 多个服务器 任务宏 运行任务 通知 HipChat Slack 简介 ...
解析器组合子
988
2020-12-10
《Build Your Own Lisp 中文版》
解析器组合子 解析器组合子 mpc 是我(原作者)编写的一个解析器组合子(Parser Combinators)库。这意味着,你可以使用这个库为任何语言编写语法解析器。编写语法解析器的方法有很多,使用解析器组合子的好处就在于,它极大地简化了原本枯燥无聊的工作,而仅仅编写高层的抽象语法规则就可以了。
7.2 世界聊天系统实现
1564
2019-05-11
《Zinx--Golang轻量级并发服务器框架》
7.2 世界聊天系统实现 B) 聊天业务API建立 C) 测试世界聊天功能 7.2 世界聊天系统实现 接下来,我们来做一个玩家和玩家之间的世界聊天广播功能。 A) proto3协议定义 这里涉及到了MsgId:2的指令,还有对应的Talk的proto协议。 MsgID :2 Talk : 同步玩家本次登录的ID(用来标识玩家), 玩家...
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