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  • 简述

    简述 说明 简述 说明 在微服务开发中,开发者往往会使用到各种第三方软件(比如 Mybatis、RocketMQ 等),而各种软件都必须开发者做各种大同小异的集成工作。 Zebra 微服务框架提供了常用的第三方软件集成组件,以便: 减少开发者重复的集成工作。 适配 Zebra 配置中心,让其可以通过 Zebra 配置中心进行统一的配置,方...
  • 简介

    简介 简介 光照探头物体是Eevee支持的对象,用于在本地记录照明信息,在场景中使用间接光照亮场景。 共有三种不同类型的探头。其中1个用于间接光照明,另外两个用于镜面反射。 该物体类型的功能只在Eevee里有效(严格来说,还有材质预览模式)。这些是为了引导渲染引擎更快地算出效果更好的光照。
  • 简介

    简介 简介 光照探头物体是Eevee支持的对象,用于在本地记录照明信息,在场景中使用间接光照亮场景。 共有三种不同类型的探头。其中1个用于间接光照明,另外两个用于镜面反射。 该物体类型的功能只在Eevee里有效(严格来说,还有材质预览模式)。这些是为了引导渲染引擎更快地算出效果更好的光照。
  • 简介

    简介 简介 光照探头物体是Eevee支持的对象,用于在本地记录照明信息,在场景中使用间接光照亮场景。 共有三种不同类型的探头。其中1个用于间接光照明,另外两个用于镜面反射。 该物体类型的功能只在Eevee里有效(严格来说,还有材质预览模式)。这些是为了引导渲染引擎更快地算出效果更好的光照。
  • 简介

    简介 简介 光照探头物体是Eevee支持的对象,用于在本地记录照明信息,在场景中使用间接光照亮场景。 共有三种不同类型的探头。其中1个用于间接光照明,另外两个用于镜面反射。 该物体类型的功能只在Eevee里有效(严格来说,还有材质预览模式)。这些是为了引导渲染引擎更快地算出效果更好的光照。
  • 简介

    简介 简介 光照探头物体是Eevee支持的对象,用于在本地记录照明信息,在场景中使用间接光照亮场景。 共有三种不同类型的探头。其中1个用于间接光照明,另外两个用于镜面反射。 该物体类型的功能只在Eevee里有效(严格来说,还有材质预览模式)。这些是为了引导渲染引擎更快地算出效果更好的光照。
  • 2.5 其它解析

    其它解析 下一步的目标是处理函数声明。在Kaleidoscope中有两种函数声明方式,一是用"extern"声明外部函数,二是直接声明函数体。实现这部分的代码很简单直接,但是并不那么有趣: // / prototype // / ::= id '(' id* ')' static PrototypeAST ...
  • dcos package repo add

    dcos package repo add 将软件包存储库添加到 DC/OS 说明 使用 选项 位置自变量 父命令 示例 dcos package repo add 将软件包存储库添加到 DC/OS 说明 dcos package repo add 命令让您将软件包存储库添加到 DC/OS。 使用 dcos packa...
  • dcos job kill

    dcos job kill 结束 DC/OS 作业 说明 使用 选项 位置自变量 父命令 dcos job kill 结束 DC/OS 作业 说明 dcos job kill 命令让您终止指定的作业。 使用 dcos job kill < job - id > [ OPTION ] 选项 名称,简写 说明 ...
  • dcos task

    dcos task 管理 DC/OS 任务 说明 使用 选项 位置自变量 dcos task dcos task exec dcos task log dcos task ls dcos task 管理 DC/OS 任务 说明 管理 DC/OS 任务。 使用 dcos task [ OPTION ] 选项 ...