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区域设置代码
875
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
区域设置代码 支持的语言代码表 支持的文字代码表 支持的地区代码表 区域设置代码 区域设置代码的格式为 language_Script_COUNTRY_VARIANT ,其中: language - 2 到 3 个字母的语言代码,小写。 Script - 可选,4 个字母的文字代码,首字母大写。 COUNTRY - 可选,2 个...
Pandora.js 是什么
2490
2019-01-13
《Pandora.js 使用指南(201901)》
Pandora.js 是什么 设计原则 Pandora.js 的一些特性 Pandora.js 是什么 注:本文档中 Pandora 和 Pandora.js 都指代同一个东西,即本仓库代码所指代的工具包,包括但不限于衍生相关的系列产品和附属包。 Pandora.js 是阿里 Node.js 应用的启停工具,是启停脚本的富实现。 它主要...
区款链相关名词解释
2100
2018-08-04
《Node.js区块链开发(Nodejs开发加密货币)》
区块链相关名词汇总 前言 密码学 区块链 比特币等区块链产品 延伸概念 参考 区块链相关名词汇总 前言 新技术的最大问题是新概念太多。例如加密的概念,包括散列、签名、公钥、私钥、对称和不对称加密,还有分布式哈希表、信任网络等。还有额外的内部术语,如“区块”,“确认”,“挖矿”,“SPV客户”和“51%攻击”等,这通常是学习掌握新技术过...
使用 SoftBody
529
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
使用 SoftBody 基本设置 斗篷模拟 使用 SoftBody 柔体(或柔体动力学)模拟可变形物体的运动,改变形状和其他物理特性。例如,这可以用于模拟布料或创建更逼真的角色。 基本设置 用一个 SoftBody 节点来做柔体模拟。 我们将创建一个弹性立方体来演示柔体的设置。 创建一个以 Spatial 节点为根节点的新场景。然后再创...
区域设置
1204
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
区域设置 区域设置 这是引擎中支持的区域设置和语言变体的列表。它基于 Unix 标准区域设置字符串: 区域 语言和变体 aa 阿法尔语 aa_DJ 阿法尔语(吉布提) aa_ER 阿法尔语(厄立特里亚) aa_ET 阿法尔语(埃塞俄比亚) af 南非语 af_ZA 南非语(南非) agr_PE 阿瓜鲁纳语(秘鲁) ...
部署出错
1291
2019-04-16
《walle 1.0 瓦力 文档手册》
部署出错 1.上线至全量更新服务器时出错:mv -fT 2.上线出错,想知道到底发生了什么事情 3./tmp/walle下无日志文件 4.上线部署卡在同步至服务器,F12调试start_deploy为502 部署出错 1.上线至全量更新服务器时出错:mv -fT 原因分析:更新目标机群是以软链方式来更新webroot,如果提前在目标机...
使用 SoftBody
718
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
使用 SoftBody 基本设置 斗篷模拟 使用 SoftBody 柔体(或柔体动力学)模拟可变形物体的运动,改变形状和其他物理特性。例如,这可以用于模拟布料或创建更逼真的角色。 基本设置 用一个 SoftBody 节点来做柔体模拟。 我们将创建一个弹性立方体来演示柔体的设置。 创建一个以 Spatial 节点为根节点的新场景。然后再创...
Source
1052
2020-01-11
《L7 地理空间数据可视分析引擎 v2.0 使用文档》
Source 概述 parser transform API cluster boolean` 可选 可以只设置 clusterOption 可选 parser geojson Source 更新 JSON csv image transforms grid hexagon Source 概述 source 地理数据...
使用 SoftBody
300
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
使用 SoftBody 基本设置 斗篷模拟 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page or you can confir...
Using SoftBody
568
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
Using SoftBody 基本结构 斗篷模拟 Using SoftBody 柔体(或*柔体动力学*)模拟可变形物体的运动、改变形状和其他物理特性.例如,这可以用于模拟布料或创建更逼真的角色. 基本结构 一个软体节点用于模拟柔软的物体.参考:软体<类_软体>. 我们将创建一个弹性立方体来演示软体的设置. 创建一个以``Spatial`...
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