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  • 渲染输出

    渲染输出 渲染输出 简介 输出属性 格式 帧范围 立体视法 输出 元数据 后期处理 音频渲染 简介 扬声器 渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 动画播放器 Player Options 快捷键 Frame Cache
  • 渲染属性

    渲染属性 渲染属性 参考 面板 Properties ‣ Render ‣ Freestyle Freestyle功能可通过勾选渲染页签下的Freestyle面板前端的复选框来启用。 Freestyle Render Properties. 线条宽度模式 有两种不同的模式用于设置默认线条的宽度 绝对 The line thick...
  • 渲染优化

    渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样(Multiple Importance Sampling) 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
  • GPU渲染

    GPU渲染 支持的硬件 NVIDIA 英伟达 CUDA OptiX AMD 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU能够增加显存容量吗? What renders faster? 错误信息 Unsupported GNU version ...
  • 渲染组件

    两种渲染方式 两种渲染方式 vue-test-utils 提供了两种方式用于渲染,或者说 加载(mount) 一个组件 — mount 和 shallowMount 。一个组件无论使用这两种方法的哪个都会返回一个 wrapper ,也就是一个包含了 Vue 组件的对象,辅以一些对测试有用的方法。 让我们从两个简单的组件开始: const ...
  • 图形渲染

    图形渲染 图形渲染 材质由着色器控制的模型表面特性 光照光照、阴影控制及环境设置 粒子系统各种类型粒子特效的创建及使用
  • 渲染模块

    Particle Renderer Particle Renderer 粒子渲染部分由 ParticleSystemRenderer 控制,ParticleSystemRenderer 分为 CPU 渲染器 和 GPU 渲染器 。 CPU 渲染器通过一个对象池来维护所有粒子,根据粒子当前状态来生成对应的 vb、ib 数据,持有粒子需要渲染的材质,...
  • 渲染动画

    渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 渲染动画 渲染静止图像允许您在渲染缓冲区完成时查看并保存图像,动画是一系列图像或帧,并在渲染后自动直接保存到驱动器中。 渲染帧后,您可能需要编辑剪辑,或者首先使用合成器对图像执行绿屏遮罩,消光,颜色校正,DOF等。然后将该结果送入定序器,在那里切割和混合剪辑并进行最终的覆盖。 最后,您可以从序列器中渲...
  • 渲染属性

    渲染属性 渲染属性 参考 面板 属性 ‣ 渲染 ‣ Freestyle Freestyle功能可通过勾选渲染页签下的Freestyle面板前端的复选框来启用。 自由式渲染属性。 线条宽度模式 有两种不同的模式用于设置默认线条的宽度 绝对 线条粗细由用户指定的像素数给出。 相对 单位线条粗细按当前垂直图像分辨率的比例缩放到 4...
  • 图形渲染

    图形渲染 图形渲染 Cocos Creator 提供了以下图形功能,用以丰富图形以及加强图形画面的真实性等: 渲染管线 相机 光照和阴影 网格 纹理 材质 粒子 特效 天空盒 全局雾