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  • 服务器方法

    服务器方法 名称 函数 缓存 自定义缓存键 绑定 服务器方法 该教程适用于 hapi v17版本 服务器方法是一种非常有用的函数共享方式,与引入公用的模块不同,它只需附加在服务器对象上。注册一个服务器方法,你只需调用 server.method() )。 有两种方式调用这个函数,你可以通过方法 server.method(name...
  • (三)服务器

    (三) 服务器 (三) 服务器 【推荐】高并发服务器建议调小TCP协议的time_wait 超时时间。 说明:操作系统默认240秒后,才会关闭处于time_wait 状态的连接,在高并发访问下,服务器端会因为处于time_wait 的连接数太多,可能无法建立新的连接,所以需要在服务器上调小此等待值。正例 :在linux服务器上请通过变更/etc/s...
  • UDP 服务器

    UDP 服务器 UDP 控制器 中间件 不使用中间件
  • Hprose 服务器

    概述 概述 Hprose 2.0 for Golang 支持多种底层网络协议绑定的服务器,比如:HTTP 服务器,Socket 服务器和 WebSocket 服务器。 其中 HTTP 服务器支持在 HTTP、HTTPS 协议上通讯。 Socket 服务器支持在 TCP、Unix Socket 协议上通讯,并且支持全双工和半双工两种模式。 Web...
  • 服务器监控

    服务器监控(仅适用于非 Essentials 版) 进程列表 变量 状态 服务器监控(仅适用于非 Essentials 版) Navicat 提供“服务器监控”提供来查看已选择的服务器的属性。从菜单栏选择“工具”->“服务器监控”并选择你想要的服务器类型。 【注意】仅适用于 MySQL、Oracle、PostgreSQL、SQL Server、...
  • WebSocket 服务器

    使用 WebSocket 服务器 如何启用 如何调用 WebSocket 服务器接口 API 参考链接 使用 WebSocket 服务器 开发者可以在游戏进程中启动一个 WebSocket 服务器 ,提供 RPC 接口 。通过完善和调用这些 RPC 接口 ,开发者能够对游戏进程内部状态进行监控,增加对游戏进程状态的管理能力。 如何启用 We...
  • 准备服务器

    在最小化部署时,一般需要 3 台 OBServer 服务器安装 OceanBase 集群和 1 台单独的服务器安装 OCP 用于管理 OceanBase 集群。 OceanBase 数据库集群至少由三个节点组成,每个节点对应一个 observer 进程,不同节点上的多个 observer 进程组成一个集群对外提供服务。 服务器应满足的最低配置要求如下表...
  • 服务器配置

    准备操作系统 BIOS设置 磁盘挂载 网卡设置 软件要求 本节主要介绍服务器的硬件设置要求,包括操作系统、BIOS 设置、磁盘挂载、网卡设置、软件要求等。 准备操作系统 支持在下表所示的 Linux 操作系统中安装 OceanBase 数据库。 Linux操作系统 版本 服务器架构 AliOS 7.2 及以上 x86_64(包括...
  • 准备服务器

    在最小化部署时,一般需要 3 台 OBServer 服务器安装 OceanBase 集群和 1 台单独的服务器安装 OCP 用于管理 OceanBase 集群。 OceanBase 数据库集群至少由三个节点组成,每个节点对应一个 observer 进程,不同节点上的多个 observer 进程组成一个集群对外提供服务。 服务器应满足的最低配置要求如下表...
  • 服务器设置

    BIOS 设置 磁盘挂载 网卡设置 本节主要介绍服务器的硬件设置要求,包括 BIOS 设置、磁盘挂载、网卡设置等。 BIOS 设置 BIOS 需要关闭以下选项: Numa 关闭 Cstate 关闭 Pstate 关闭 EIST 关闭 Power saving 关闭 Turbo Mode 关闭 BMC share link关闭 BIOS需...