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表格
692
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.2》
3.5.2.1.45. 表格 3.5.2.1.45. 表格 在线示例 API 文档 Table 组件以表格的方式展示信息,对数据进行排序 、管理表格列和表头,并对选中的行执行操作。 组件对应的 XML 名称: table 在界面 XML 描述中定义组件的示例: <data readOnly = "true" > ...
Getters & setters
851
2020-04-29
《Sequelize ORM v5 中文文档》
Getters & setters 定义为属性定义的一部分 定义为模型参数的一部分 用于 getter 和 setter 定义内部的 Helper 方法 Getters & setters 可以在模型上定义’对象属性’getter和setter函数,这些可以用于映射到数据库字段的“保护”属性,也可以用于定义“伪”属性. Getters和Set...
tencentCloudMta
1267
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
tencentCloudMta 基础类 LBS功能 概述 模块接口 init 示例代码 params callback(ret, err) 示例代码 可用性 trackActiveBegin callback(ret, err) 示例代码 可用性 trackActiveEnd callback(ret, err) 示例代码 ...
mipush
1364
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
mipush 概述 使用小米消息推送基本流程说明: 其他重要信息 registerPush params callback(ret) 示例代码 可用性 setListener callback(ret) 示例代码 可用性 unregisterPush 示例代码 可用性 setAlias params callback(ret...
材质资源
393
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
材质资源 材质创建 材质资源属性 使用材质 在 3D 模型中使用 导出模型资源中的材质 在 2D 以及 UI 渲染组件中使用 在粒子系统中使用 材质资源 材质创建 在 资源管理器 面板中点击右键并选择 创建 -> 材质 : 或者点击 资源管理器 左上角的 + 号按钮并选择 材质 : 此时便会在 资源管理器 中创建一个...
9. 对象
2903
2023-08-10
《阮一峰《TypeScript 教程》》
TypeScript 的对象类型 简介 可选属性 只读属性 属性名的索引类型 解构赋值 结构类型原则 严格字面量检查 最小可选属性规则 空对象 TypeScript 的对象类型 简介 除了原始类型,对象是 JavaScript 最基本的数据结构。TypeScript 对于对象类型有很多规则。 对象类型的最简单声明方法,就是使用大括...
优势特性
289
2024-03-20
《GreatSQL v8.0.32-25 用户手册》
优势特性 核心特性 1. 高可用 2. 高性能 3. 高兼容 4. 高安全 问题反馈 联系我们 优势特性 GreatSQL数据库是一款开源免费 数据库,可在普通硬件上满足金融级应用场景,具有高可用 、高性能 、高兼容 、高安全 等特性,可作为MySQL或Percona Server for MySQL的理想可选替换。 核心特性 ...
yunFan
1340
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
yunFan 基本功能 人脸识别 语音功能 机器人动控制 地图点位控制 概述 startHeart params callback(ret, err) 示例代码 可用性 stopHeart callback(ret, err) 示例代码 可用性 faceDetectStart params callback(ret, err...
属性注解
603
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.2》
3.2.1.2.2. 属性注解 3.2.1.2.2. 属性注解 应该为相应的字段设置属性注解,此情况除外:如果需要声明只读且非持久属性 foo ,则只创建 getFoo() 方法并使用 @MetaProperty 注解就可以了。 API 文档 @CaseConversion 表明使用此注解的实体属性绑定的文本输入框控件会自动转换大小写。 ...
材质资源
532
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
材质资源 材质创建 材质资源属性 使用材质 在 3D 模型中使用 导出模型资源中的材质 在 2D 以及 UI 渲染组件中使用 在粒子系统中使用 材质资源 材质创建 在 资源管理器 面板中点击右键并选择 创建 -> 材质 : 或者点击 资源管理器 左上角的 + 号按钮并选择 材质 : 此时便会在 资源管理器 中创建一个...
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