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  • 体积

    体积 体积光 体积阴影 体积 Eevee通过评估可见视角内的所有体积物体来模拟体积散射。 为此,它使用了显存占用率高的3D纹理。可以使用 平铺尺寸 和 采样 参数调整纹理尺寸。 物体体积有一些 限制 。 参考 面板 渲染 ‣ 体积 起始 体积效果的起始距离。 结束 体积效果的结束距离。 平铺尺寸 这是体积单元的尺寸大小,较小...
  • 体积

    体积 体积光 体积阴影 体积 Eevee通过评估可见视角内的所有体积物体来模拟体积散射。 为此,它使用了显存占用率高的3D纹理。可以使用 平铺尺寸 和 采样 参数调整纹理尺寸。 物体体积有一些 限制 。 参考 面板 渲染 ‣ 体积 起始 体积效果的起始距离。 结束 体积效果的结束距离。 平铺尺寸 这是体积单元的尺寸大小,较小...
  • 体积

    体积 体积光照明 体积阴影 体积 Eevee 通过评估视锥体内的所有体积对象来模拟体积散射。 为了实现这一点,Eevee使用了几种具有高视频内存使用率的3D纹理。可以使用 磁贴大小 和 示例 参数调整纹理尺寸。 物体体积有一些 限制 。 参考 面板: 渲染 ‣ 体积 起始 体积效果的起始距离。 结束 体积效果的结束距离。 平铺尺...
  • 体积

    体积 体积光照明 体积阴影 体积 Eevee 通过评估视锥体内的所有体积对象来模拟体积散射。 为了实现这一点,Eevee使用了几种具有高视频内存使用率的3D纹理。可以使用 磁贴大小 和 示例 参数调整纹理尺寸。 物体体积有一些 限制 。 参考 面板 渲染 ‣ 体积 起始 体积效果的起始距离。 结束 体积效果的结束距离。 平铺尺寸...
  • 体积

    体积 体积光照明 体积阴影 体积 Eevee通过评估可见视角内的所有体积物体来模拟体积散射。 为此,它使用了显存占用率高的3D纹理。可以使用 平铺尺寸 和 采样 参数调整纹理尺寸。 物体体积有一些 限制 。 参考 面板 渲染 ‣ 体积 起始 体积效果的起始距离。 结束 体积效果的结束距离。 平铺尺寸 这是体积单元的尺寸大小,较...
  • 卡片内容时效性要求

    卡片内容时效性要求 卡片内容时效性要求 卡片内容中禁止出现失去时效的信息,例如过期的商品、演出门票或职位等。时效性较高的intent需要保证卡片内容的时效性,并在卡片下方注名数据更新时间,使得数据对用户有用。 时效性较高的intent包括哪些情况? 具有突发性的intent :新事件发生而产生的信息需求,资源突增,如突发新闻搜索时间敏感度高quer...
  • 4. 发起提案

    4. 发起提案 4. 发起提案 XuperChain中有多种提案-投票操作场景,但原理都是一致的,我们以通过提案更改共识算法(single改为tdpos)来介绍具体的操作流程 部署一个Single共识的超级链环境已经在“快速入门”一节有介绍 首先我们需要准备一个tdpos共识的配置,包括出块时间、代表名单等(假设文件名为proposal.json...
  • Choerodon 是什么?

    Choerodon 是什么? 开源多云技术平台 为什么要使用 Choerodon ? Choerodon 关键特性说明 Choerodon 是什么? 开源多云技术平台 Choerodon 猪齿鱼是开源多云技术平台,是基于 Kubernetes 的容器编排和管理能力,整合 DevOps 工具链、微服务和移动应用框架,来帮助企业实现敏捷化的应...
  • 16.1 Unity5.X 声音的处理

    Unity5.x 声音的处理 AudioMixer 音效混合器 Effect AudioSource 新版与旧版的区别 Unity5.x 声音的处理 using UnityEngine.Audio; AudioMixer 音效混合器 它是一种资源,可以被用户整合到场景之中,控制游戏里的所有音频混缩。场景中播放的所有声音都会被放入一个或多...
  • 4. 发起提案

    4. 发起提案 4. 发起提案 XuperUnion中有多种提案-投票操作场景,但原理都是一致的,我们以通过提案更改共识算法(single改为tdpos)来介绍具体的操作流程 部署一个Single共识的超级链环境已经在“快速入门”一节有介绍 首先我们需要准备一个tdpos共识的配置,包括出块时间、代表名单等(假设文件名为proposal.json...