分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.016
秒,为您找到
14139
个相关结果.
搜书籍
搜文档
简化
1267
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
简化 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 简化 参考 菜单 渲染 ‣ 简化 常规设置 最大细分 表面细分修改器的最大细分数量。 子粒子 仅显示所有毛发及粒子的子集。 纹理限制 自动缩放纹理,使其不大于所选值。 这有助于在渲染具有巨大纹理的大型场景时减少计算机内存资源。 AO反弹 在指定的反弹次数后,用环境光遮挡替换全局照明。 这...
VehicleWheel
521
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
VehicleWheel 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 VehicleWheel Inherits: Spatial < Node < Object 模拟车轮行为的物理对象。 描述 此节点需要作为VehicleBody 的子节点使用,并模拟其车轮的行为。其节点也作为碰撞器来检测车轮是否接触到表面。 注意: ...
块儿(Chunks)中的程序
1504
2018-02-09
《你不懂JS: 异步与性能(You Dont Know JS)(第一版)》
块儿(Chunks)中的程序 异步控制台 块儿(Chunks)中的程序 你可能将你的JS程序写在一个 .js 文件中,但几乎可以确定你的程序是由几个代码块儿构成的,仅有其中的一个将会在 现在 执行,而其他的将会在 稍后 执行。最常见的 代码块儿 单位是function 。 大多数刚接触JS的开发者都可能会有的问题是,稍后 并不严格且立即地在 现在...
Hash 算法与摘要
1375
2018-03-19
《区块链技术指南 v1.0.1》
Hash 算法 定义 流行的算法 性能 数字摘要 Hash 算法 定义 Hash (哈希或散列)算法是信息技术领域非常基础也非常重要的技术。它能任意长度的二进制值(明文)映射为较短的固定长度的二进制值(Hash 值),并且不同的明文很难映射为相同的 Hash 值。 例如计算一段话“hello blockchain world, this...
协议僵化
2032
2019-12-09
《HTTP/3 详解》
协议僵化(Ossification) 协议僵化(Ossification) 互联网(Internet)——多个网络互联之网。为了保证互联网工作正常,我们需要在互联网各处搭建各种设备。这些在互联网上分布式架设的设备被称为中间设备(middle-box)。传统网络传输中两个端点之间的中间设备服务于网络数据传输过程。 这些中间设备有着许多、各式各样的用途...
对抗性示例生成
1737
2020-03-05
《PyTorch 1.0 中文文档 & 教程》
对抗性示例生成 威胁模型 快速梯度符号攻击 实现 输入 受攻模型 FGSM 攻击方式 功能验证 启动攻击 结果 准确性 vs Epsilon 对抗性用例样本 接下来的方向 对抗性示例生成 译者:cangyunye 作者: Nathan Inkawhich 如果你正在阅读这篇文章,希望你能理解一些机器学习模型是多...
像素化视效
210
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
像素化视效 选项 例子 像素化视效 像素化 视效将对象显示为像素画图像。 选项 像素化视效 X/Y/Z尺寸 将要应用的最终像素的水平和垂直尺寸。 抗锯齿 对产生的像素应用抗锯齿效果。 例子 像素化示例 原始图像。 尺寸:20 px 尺寸:100 px 尺寸:200 px
像素化视效
94
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
像素化视效 选项 例子 像素化视效 像素化 视效将对象显示为像素画图像。 选项 像素化视效。 X/Y/Z尺寸 将要应用的最终像素的水平和垂直尺寸。 抗锯齿 对产生的像素应用抗锯齿效果。 例子 像素化效果示例。 原始图像。 尺寸:20 px。 尺寸:100 px。 尺寸:200 px.
12.4 变体
1419
2019-04-10
《C# 从入门到精通》
变体 变体 变体(variance)是协变(covariance)和抗变(contravariance)的统称,这两个概念在.NET 4中引入。实际上,它们已经存在了较长的时间了(在.NET 2.0中就可以使用),但在.NET 4之前很难实现它们,因为它们需要定制的编译过程。 要掌握这些术语的含义,最简单的方式是把它们与多态性进行比较。多态...
采样
904
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
采样 Sub Samples Advanced 采样 Reference Panel: Render ‣ Sampling 积分器是一种用于计算光照的渲染算法。目前,Cycles引擎支持一种积分器,一种带直接光照采样的路径追踪积分器。它可以很好地适用于各种照明设定,但不适用于焦散以及其它一些复杂的光照情形。 Rays are trac...
1..
«
10
11
12
13
»
..100