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  • 简化

    简化 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 简化 参考 菜单 渲染 ‣ 简化 常规设置 最大细分 表面细分修改器的最大细分数量。 子粒子 仅显示所有毛发及粒子的子集。 纹理限制 自动缩放纹理,使其不大于所选值。 这有助于在渲染具有巨大纹理的大型场景时减少计算机内存资源。 AO反弹 在指定的反弹次数后,用环境光遮挡替换全局照明。 这...
  • VehicleWheel

    VehicleWheel 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 VehicleWheel Inherits: Spatial < Node < Object 模拟车轮行为的物理对象。 描述 此节点需要作为VehicleBody 的子节点使用,并模拟其车轮的行为。其节点也作为碰撞器来检测车轮是否接触到表面。 注意: ...
  • 块儿(Chunks)中的程序

    块儿(Chunks)中的程序 异步控制台 块儿(Chunks)中的程序 你可能将你的JS程序写在一个 .js 文件中,但几乎可以确定你的程序是由几个代码块儿构成的,仅有其中的一个将会在 现在 执行,而其他的将会在 稍后 执行。最常见的 代码块儿 单位是function 。 大多数刚接触JS的开发者都可能会有的问题是,稍后 并不严格且立即地在 现在...
  • Hash 算法与摘要

    Hash 算法 定义 流行的算法 性能 数字摘要 Hash 算法 定义 Hash (哈希或散列)算法是信息技术领域非常基础也非常重要的技术。它能任意长度的二进制值(明文)映射为较短的固定长度的二进制值(Hash 值),并且不同的明文很难映射为相同的 Hash 值。 例如计算一段话“hello blockchain world, this...
  • 协议僵化

    2032 2019-12-09 《HTTP/3 详解》
    协议僵化(Ossification) 协议僵化(Ossification) 互联网(Internet)——多个网络互联之网。为了保证互联网工作正常,我们需要在互联网各处搭建各种设备。这些在互联网上分布式架设的设备被称为中间设备(middle-box)。传统网络传输中两个端点之间的中间设备服务于网络数据传输过程。 这些中间设备有着许多、各式各样的用途...
  • 对抗性示例生成

    对抗性示例生成 威胁模型 快速梯度符号攻击 实现 输入 受攻模型 FGSM 攻击方式 功能验证 启动攻击 结果 准确性 vs Epsilon 对抗性用例样本 接下来的方向 对抗性示例生成 译者:cangyunye 作者: Nathan Inkawhich 如果你正在阅读这篇文章,希望你能理解一些机器学习模型是多...
  • 像素化视效

    像素化视效 选项 例子 像素化视效 像素化 视效将对象显示为像素画图像。 选项 像素化视效 X/Y/Z尺寸 将要应用的最终像素的水平和垂直尺寸。 抗锯齿 对产生的像素应用抗锯齿效果。 例子 像素化示例 原始图像。 尺寸:20 px 尺寸:100 px 尺寸:200 px
  • 像素化视效

    像素化视效 选项 例子 像素化视效 像素化 视效将对象显示为像素画图像。 选项 像素化视效。 X/Y/Z尺寸 将要应用的最终像素的水平和垂直尺寸。 抗锯齿 对产生的像素应用抗锯齿效果。 例子 像素化效果示例。 原始图像。 尺寸:20 px。 尺寸:100 px。 尺寸:200 px.
  • 12.4 变体

    1419 2019-04-10 《C# 从入门到精通》
    变体 变体   变体(variance)是协变(covariance)和抗变(contravariance)的统称,这两个概念在.NET 4中引入。实际上,它们已经存在了较长的时间了(在.NET 2.0中就可以使用),但在.NET 4之前很难实现它们,因为它们需要定制的编译过程。   要掌握这些术语的含义,最简单的方式是把它们与多态性进行比较。多态...
  • 采样

    采样 Sub Samples Advanced 采样 Reference Panel: Render ‣ Sampling 积分器是一种用于计算光照的渲染算法。目前,Cycles引擎支持一种积分器,一种带直接光照采样的路径追踪积分器。它可以很好地适用于各种照明设定,但不适用于焦散以及其它一些复杂的光照情形。 Rays are trac...