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  • 数值输入

    数值输入 简单模式 高级模式 数值输入 虽然使用鼠标进行变换很方便,但如果需要更精确的控制,也可以输入数字值。按快捷键后键入一个数字来表示变换的大小。然后确认或取消。例如按下 S 2 , Return 会使物体比例加倍。 Move G 默认情况下,在没有其它按键的情况下,平移将沿 X 轴发生。 旋转 R 旋转以顺时针方向为正值。 缩放 S...
  • 输入函数

    输入函数 参见: 输入函数 既然闭包可以作为参数,你很可能想知道函数是否也可以呢。确实可以!如果你声明一个接受闭包作为参数的函数,那么任何满足该闭包的 trait 约束的函数都可以作为参数传递。 // 定义一个函数,可以接受一个由 `Fn` 限定的泛型 `F` 参数并调用它。 fn call_me < F : Fn ()>( f : F...
  • 输入设备

    Contents Linux Input drivers v1.0 0. Disclaimer 1. Introduction 1.1 Device drivers 1.2 Event handlers 2. Simple Usage 3. Detailed Description 3.1 Device drivers 3.1.1 usbhid ...
  • 数值输入

    数值输入 简单模式 高级模式 数值输入 虽然使用鼠标进行变换很方便,但如果需要更精确的控制,也可以输入数值。按快捷键后键入一个数字来表示变换的大小。然后确认或取消。例如按下 S 2、 Return 会使物体比例加倍。 移动 G 默认情况下,在没有其它按键的情况下,平移将沿 X 轴发生。 旋转 R 旋转以顺时针方向为正值。 缩放 S 缩放...
  • 输入DStreams

    输入DStreams和receivers 基本源 高级源 自定义源 Receiver可靠性 输入DStreams和receivers 输入DStreams表示从数据源获取输入数据流的DStreams。在快速例子 中,lines 表示输入DStream,它代表从netcat服务器获取的数据流。每一个输入流DStream和一个Receiver 对...
  • 文本输入

    文本输入 属性 例子 文本输入 通过键盘将文本输入到应用程序的一个基本的组件。属性提供几个功能的可配置性,比如自动校正,自动还原,占位符文本,和不同的键盘类型,如数字键盘。最简单的一个用例是放置一个 TextInput ,利用 onChangeText 事件来读取用户的输入。还有其他的事件可以使用,比如onSubmitEditing 和 on...
  • 输入校验

    6.11 输入校验 6.11 输入校验 在本章中, 已经讨论了很多种用来解析 input 的方法。 如果格式不对,那这些基本的实现都是抛出异常。 如果数据丢失一部分, FixedLengthTokenizer 也会抛出异常。 同样, 使用 FieldSetMapper 时,如果读取超出 RowMapper 索引范围的值,又或者返回值类型不匹配,...
  • 输入节点

    输入节点 输入节点 输入节点从一些源素材生成信息。比如,输入的素材可能是: 直接从选中场景的活动摄影机中获取。 静态图像。 一段视频剪辑片段(比如一系列图像序列帧或者是视频)。 颜色值或单一数值。 输入节点把采集到的素材信息结果作为输入对象继续传递到下游的相关节点。就输入节点本身而言,它们上游不再有输入节点,节点只有输出节点连接到...
  • 输入节点

    输入节点 输入节点 输入节点从一些源素材生成信息。比如,输入的素材可能是: 直接从选中场景的活动摄影机中获取。 静态图像。 一段视频剪辑片段(比如一系列图像序列帧或者是视频)。 颜色值或单一数值。 输入节点把采集到的素材信息结果作为输入对象继续传递到下游的相关节点。就输入节点本身而言,它们上游不再有输入节点,节点只有输出节点连接到...
  • 输入节点

    输入节点 输入节点 输入节点为其它节点提供输入数据。 坐标节点 图像节点 纹理节点 时间曲线节点