书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.020 秒,为您找到 117165 个相关结果.
  • code —- 解释器基类

    code —- 解释器基类交互解释器对象 交互式控制台对象 code —- 解释器基类 源代码: Lib/code.py code 模块提供了在 Python 中实现 read-eval-print 循环的功能。它包含两个类和一些快捷功能,可用于构建提供交互式解释器的应用程序。 class code.InteractiveI...
  • Floor Constraint 基面约束

    Floor Constraint 基面约束 选项 例子 Floor Constraint 基面约束 Floor(基面) 约束允许你使用它的目标位置(和可选的旋转)指定一个平面作为自身不能够去的“禁区”。这个平面可以拥有任何你喜欢的方向。换句话说,它可以创建一个地板 (或天花板或墙上) !请注意,它只能够模拟完全平面,即使您使用 Vertex Gr...
  • Floor Constraint 基面约束

    Floor Constraint 基面约束 选项 Example Floor Constraint 基面约束 Floor(基面) 约束允许你使用它的目标位置(和可选的旋转)指定一个平面作为自身不能够去的“禁区”。这个平面可以拥有任何你喜欢的方向。换句话说,它可以创建一个地板 (或天花板或墙上) !请注意,它只能够模拟完全平面,即使您使用 Vert...
  • 4. 基境(fixture)

    472 2021-03-28 《PHPUnit v9.5 手册》
    4. 基境(fixture) setUp() 多、tearDown() 少 变体 基境共享 全局状态 4. 基境(fixture) 在编写测试时,最费时的部分之一是编写代码来将整个场景设置成某个已知的状态,并在测试结束后将其复原到初始状态。这个已知的状态称为测试的基境(fixture)。 在用 PHPUnit 测试数组操作 中,基境就是存储...
  • code —- 解释器基类

    code —- 解释器基类 交互解释器对象 交互式控制台对象 code —- 解释器基类 源代码: Lib/code.py code 模块提供了在 Python 中实现 read-eval-print 循环的功能。它包含两个类和一些快捷功能,可用于构建提供交互式解释器的应用程序。 class code.InteractiveInte...
  • Floor Constraint 基面约束

    Floor Constraint 基面约束 选项 例子 Floor Constraint 基面约束 Floor(基面) 约束允许你使用它的目标位置(和可选的旋转)指定一个平面作为自身不能够去的“禁区”。这个平面可以拥有任何你喜欢的方向。换句话说,它可以创建一个地板 (或天花板或墙上) !请注意,它只能够模拟完全平面,即使您使用 Vertex Gro...
  • Floor Constraint 基面约束

    Floor Constraint 基面约束 选项 Example Floor Constraint 基面约束 Floor(基面) 约束允许你使用它的目标位置(和可选的旋转)指定一个平面作为自身不能够去的“禁区”。这个平面可以拥有任何你喜欢的方向。换句话说,它可以创建一个地板 (或天花板或墙上) !请注意,它只能够模拟完全平面,即使您使用 Vert...
  • Floor Constraint 基面约束

    Floor Constraint 基面约束 选项 Floor Constraint 基面约束 Floor(基面) 约束允许你使用它的目标位置(和可选的旋转)指定一个平面作为自身不能够去的“禁区”。这个平面可以拥有任何你喜欢的方向。换句话说,它可以创建一个地板 (或天花板或墙上) !请注意,它只能够模拟完全平面,即使您使用 Vertex Group顶...
  • ViewComponent 抽象组件基类

    ViewComponent抽象组件基类 API ViewComponent ViewComponent Methods DataSetComponent ViewComponent抽象组件基类 所有组件的抽象基类。 API ViewComponent 参数 说明 类型 默认值 id 组件id string className 自定...
  • 4. 基境(fixture)

    871 2018-12-14 《PHPUnit v4.8 手册》
    第 4 章 基境(fixture) setUp() 多 tearDown() 少 变体 基境共享 全局状态 注意 注意 注意 注意 第 4 章 基境(fixture) 在编写测试时,最费时的部分之一是编写代码来将整个场景设置成某个已知的状态,并在测试结束后将其复原到初始状态。这个已知的状态称为测试的 基境(fixture)。 在例...