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  • 插件系统

    自定义插件 版本:v1.8 自定义插件 提示 如果你喜欢手把手教程,你可以阅读这篇博客 ,它以 Redis Operator 为例教你如何制作一个插件并介绍用户的使用体验。 我们提供了 vela CLI 工具来帮助您快速生成含有样例的插件目录结构。另外,它也可以基于已有的 Helm Chart 或使用 引用资源 来引用在线资源生成插件。 例如...
  • 配置系统

    168 2023-11-03 《Zadig v2.0 文档》
    Apollo 配置 Nacos 配置
  • 账号系统

    145 2023-11-03 《Zadig v2.0 文档》
    LDAP OAuth 2.0 GitHub
  • 消息系统

    消息系统 消息类型 普通消息 普通消息的命名规范 广播消息 接收广播消息 发送广播消息 广播消息的命名规范 查看消息列表 在代码中发送消息 查看公开消息列表 消息系统 Cocos Creator 中有许多独立运行进程,且这些进程间是相互隔离的。在编辑器内需要与其他功能进行交互的时候,需要通过 “消息机制” 进行交互。 编辑器里的”...
  • 材质系统

    材质系统总览 范例 材质系统总览 在真实世界中,所有的物体都会与光交互,根据物体表面外观不同,在光照下所表现出来的效果也不同。 Cocos Creator 通过 材质 来描述物体外观,例如一个小球是玻璃球还是塑料球,一个箱子是木头箱子还是铁皮箱。它们在光照情况下所呈现出来的明暗、光点、光反射、光散射等效果,都是通过 着色器 来实现的。而材质...
  • 事件系统

    事件系统 事件使用 事件系统 事件系统是游戏开发过程中需要涉及到交互常用的功能。使用事件系统不仅可以将输入行为(例如:键盘、鼠标、触摸)以事件的形式发送到应用程序,也可以将游戏过程中的发生的,需要其他对象关注的事情通过事件的形式回应。例如:游戏胜利后需要打开结算或者奖励界面。 事件使用 事件需要通过注册获取监听,详情请参考 监听和发射事件 。 ...
  • 插件系统

    自定义插件 自定义插件 提示 如果你喜欢手把手教程,你可以阅读这篇博客 ,它以 Redis Operator 为例教你如何制作一个插件并介绍用户的使用体验。 我们提供了 vela CLI 工具来帮助您快速生成含有样例的插件目录结构。另外,它也可以基于已有的 Helm Chart 或使用 引用资源 来引用在线资源生成插件。 例如,如果你想使用存储...
  • 系统架构

    系统架构 系统架构 KubeVela 的整体架构如下所示: KubeVela 本身是一个的应用交付与管理控制平面,它架在 Kubernetes 集群、云平台等基础设施之上,通过开放应用模型来对组件、云服务、运维能力、交付工作流进行统一的编排和交付。KubeVela 这种与基础设施本身完全解耦的设计,很容易就能帮助你面向混合云/多云/多集群基础设施...
  • 系统主题

    系统主题 集群状态信息 客户端上下线事件 客户端订阅与取消订阅事件 系统统计 客户端统计 订阅统计 主题统计 路由统计 收发流量、报文、消息统计 收发流量统计 MQTT 报文收发统计 MQTT 消息收发统计 系统告警 系统监控 系统主题 EMQX 周期性发布自身运行状态、消息统计、客户端上下线事件到以 $SYS/ 开头系统...
  • 系统函数

    数学类 日期时间类 字符串类