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SQL 优化流程概览
474
2021-12-04
《TiDB v5.3 用户手册》
SQL 优化流程简介 title: SQL 优化流程简介 SQL 优化流程简介 在 TiDB 中,从输入的查询文本到最终的执行计划执行结果的过程可以见下图。 在经过了 parser 对原始查询文本的解析以及一些简单的合法性验证后,TiDB 首先会对查询做一些逻辑上的等价变化,详细的变化可以查询逻辑优化 章节。 通过这些等价变化,使得这个查询...
FBX 智能材质导入
599
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
FBX 智能材质导入 FBX 智能材质导入配置和流程 不同 DCC 材质支持说明 Autodesk 3ds Max Autodesk Maya Cinema 4D Blender FBX 智能材质导入 FBX 智能材质导入是模型导入器中辅助转换材质的一个功能,它可以将各种 DCC(Digital Content Creation) 工具导出...
参数序号引用
536
2021-03-29
《Forest v1.5.x 教程》
简化与非简化 参数序号总结 id title sidebar_label refer_index 参数序号引用 参数序号引用 直接在${} 中填入从0 开始的数字,其中的数字代表方法参数的序号,比如${0} 代表方法的第一个参数,${1} 代表第二个参数,第n个参数引用用${n-1} 表示(这里的n是数字,并不是变量名) :::info 友...
参数序号引用
438
2021-03-29
《Forest v1.4.x 教程》
简化与非简化 参数序号总结 id title sidebar_label refer_index 参数序号引用 参数序号引用 直接在${} 中填入从0 开始的数字,其中的数字代表方法参数的序号,比如${0} 代表方法的第一个参数,${1} 代表第二个参数,第n个参数引用用${n-1} 表示(这里的n是数字,并不是变量名) :::info 友...
实体化修改器
602
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单型 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以上...
Pulsar 2.0
770
2020-09-09
《Apache Pulsar v2.5.2 中文文档》
Pulsar 2.0 的新功能 主要变化 属性 Vs. 租户 Topic 名称 不再使用集群部分 Topic 灵活性命名 Pulsar 2.0 是 Pulsar 一个新的主版本,其中有一些重大变化,包括简化的 Topic 名称 ,增加 Pulsar Functions 的功能,以及一些术语的变化等等。 Pulsar 2.0 的新功能 功...
SQL 优化流程概览
552
2021-04-19
《TiDB v5.0 用户文档》
SQL 优化流程简介 title: SQL 优化流程简介 SQL 优化流程简介 在 TiDB 中,从输入的查询文本到最终的执行计划执行结果的过程可以见下图。 在经过了 parser 对原始查询文本的解析以及一些简单的合法性验证后,TiDB 首先会对查询做一些逻辑上的等价变化,详细的变化可以查询逻辑优化 章节。 通过这些等价变化,使得这个...
SQL 优化流程
1162
2019-06-29
《TiDB v3.0 用户文档》
SQL 优化流程简介 逻辑优化简介 物理优化简介 SQL 优化流程简介 在 TiDB 中,SQL 优化过程分为逻辑优化和物理优化两个阶段。 逻辑优化简介 逻辑优化是基于规则的优化,对输入的逻辑执行计划按顺序应用一些优化规则,从而使整个逻辑执行计划变得更好。这些优化规则包括: 列裁剪 投影消除 关联子查询去关联 Max/Min 消除 谓词...
FBX 智能材质导入
733
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
FBX 智能材质导入 FBX 智能材质导入配置和流程 不同 DCC 材质支持说明 Autodesk 3ds Max Autodesk Maya Cinema 4D Blender FBX 智能材质导入 FBX 智能材质导入是模型导入器中辅助转换材质的一个功能,它可以将各种 DCC(Digital Content Creation) 工具导出...
实体化修改器
734
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单型 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以上相邻面的...
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