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  • Agent

    Choerodon Agent 简介 场景演示 关键技术及架构 优势 功能 优化升级 Choerodon Agent 简介 Choerodon Agent是猪齿鱼持续交付部分的一个核心组件,通过主动连接devops service(部署服务),并与Kubernetes集群进行直接交互。本组件全部基于Go语言实现,轻量高效。作为一个集...
  • 应用环境搭建

    应用环境搭建 准备服务器 安装Kubernetes集群 下一步 应用环境搭建 Choerodon猪齿鱼平台是一个PaaS平台,其本身不提供应用系统的运行环境,用户需要自主安装Kubernetes集群,一般来说一个应用系统需要有开发环境、测试环境和正式环境(如下图所示),每一个环境都是一个独立的Kubernetes集群。当然用户也可以根据具体的需...
  • 相机

    相机 全景相机 等距圆柱(ERP) 鱼眼 Fisheye Lens Polynomial 镜像球 相机 全景相机 Cycles支持三种类型的全景相机类型:等距圆柱(ERP)、鱼眼和镜像球。请注意,这些全景效果不能在非渲染模式下呈现于视图中,即 实体 模式;它们只会在最终渲染的时候生效。 等距圆柱(ERP) 从摄像机的位置来渲染场景的全景...
  • 让鱼动起来

    1399 2020-01-13 《H5 游戏贪吃鱼》
    鱼动起来的原理就是通过设置鱼的坐标来实现,而设置什么值呢? 很明显,我们是通过移动鼠标来控制鱼,那当然是我们鼠标的坐标。 在 init.ts 里面声明俩个变量来保存我们的鼠标坐标,并且通过监听我们的鼠标移动事件,来获得我们鼠标的坐标。 声明变量 let mouse_x : number , // 鱼的x坐标,和鼠标x的坐标 m...
  • 相机

    相机 全景相机 等距圆柱(ERP) 鱼眼 镜像球 相机 全景相机 Cycles支持三种类型的全景相机类型:等距圆柱(ERP)、鱼眼和镜像球。请注意,这些全景效果不能在非渲染模式下呈现于视图中,即 实体 模式;它们只会在最终渲染的时候生效。 等距圆柱(ERP) 从摄像机的位置来渲染场景的全景视图,并使用等矩形投影,始终在 X 轴上渲染...
  • 相机

    相机 全景相机 等距圆柱(ERP) 鱼眼 镜像球 相机 全景相机 Cycles支持三种类型的全景相机类型:等距圆柱(ERP)、鱼眼和镜像球。请注意,这些全景效果不能在非渲染模式下呈现于视图中,即 实体 模式;它们只会在最终渲染的时候生效。 等距圆柱(ERP) 从摄像机的位置来渲染场景的全景视图,并使用等矩形投影,始终在 X 轴上渲染...
  • 7.1.创建一个应用服务

    创建一个应用服务 目标 前置条件 操作示例 创建应用服务 下一步 创建一个应用服务 目标 本文档将以创建应用服务 “猪齿鱼Todo服务” 为例,让新手用户能够熟悉Choerodon猪齿鱼平台中创建应用服务的步骤和流程。 前置条件 已部署安装Choerodon 猪齿鱼,并使用默认的 admin 用户名和密码登录了 Choerodo...
  • 相机

    相机 全景相机 等距圆柱(ERP) Equiangular Cubemap Face 鱼眼 鱼眼透镜多项式 镜像球 相机 全景相机 Cycles supports several types of panoramic cameras which are described in detail below. Note that these ...
  • 摄像机

    摄像机 全景相机 等距圆柱(ERP) 等角立方体贴图面 鱼眼 鱼眼透镜多项式 镜像球 摄像机 全景相机 Cycles supports several types of panoramic cameras which are described in detail below. Note that these cannot be disp...
  • 相机

    相机 全景相机 等距圆柱(ERP) Equiangular Cubemap Face 鱼眼 鱼眼透镜多项式 镜像球 相机 全景相机 Cycles supports several types of panoramic cameras which are described in detail below. Note that these ...