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GPU渲染
480
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
GPU渲染 渲染技术 库达 — 英伟达 欧普提克斯 — 英伟达 macOS — AMD 一个知识产权 — 英特尔 macOS: 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU会增加可用内存吗? 哪个渲染更快? 错误信息 不支持的 GNU 版本 ...
卡通渲染
429
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
卡通渲染 渲染过程 渲染过程 0 渲染过程 1 参数和预编译宏定义 渲染过程 0 渲染过程 1 宏定义 卡通渲染 相对于 真实渲染 (Physical Based Rendering - PBR),非真实渲染(Non-Photorealistic Rendering - NPR)通过特性化渲染,实现与真实世界完全不同的美术表现。 卡通渲...
渲染纹理
456
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
渲染纹理资源(Render Texture) 创建渲染纹理资源 在编辑器使用 在 2D / UI 中使用 设置 RenderTexture 为材质贴图 程序化使用 渲染纹理资源(Render Texture) 渲染纹理是一张在 GPU 上的纹理。通常我们会把它设置到相机的 目标纹理 上,使相机照射的内容通过离屏的 frambuffer 绘...
渲染动画
396
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 渲染动画 渲染静止图像允许您在渲染缓冲区完成时查看并保存图像,动画是一系列图像或帧,并在渲染后自动直接保存到驱动器中。 渲染帧后,您可能需要编辑剪辑,或者首先使用合成器对图像执行绿屏蒙版,消光,颜色校正,DOF等。然后将该结果送入定序器,在那里切割和混合条带并进行最终的覆盖。 最后,您可以从序列器中渲...
渲染优化
236
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样(Multiple Importance Sampling) 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
渲染优化
301
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样(Multiple Importance Sampling) 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
GPU渲染
857
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
GPU渲染 Rendering Technologies CUDA — NVIDIA OptiX — NVIDIA HIP — AMD Metal — Apple (macOS) 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU能够增加显存容量吗? W...
渲染模块
351
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
渲染模块(Renderer) 粒子渲染器 渲染模块(Renderer) 渲染模块用于生成粒子渲染所需要的数据。 属性 说明 RenderMode 设置一个粒子面片的生成方式,包括:Billboard :粒子显示为公告牌,并始终面向摄像机;StretchedBillboard :粒子始终面向摄像机,但会根据相关参数进行拉伸;Horizontal...
卡通渲染
448
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
卡通渲染 渲染过程 渲染过程 0 渲染过程 1 参数和预编译宏定义 渲染过程 0 渲染过程 1 宏定义 卡通渲染 相对于 真实渲染 (Physical Based Rendering - PBR),非真实渲染(Non-Photorealistic Rendering - NPR)通过特性化渲染,实现与真实世界完全不同的美术表现。 卡通渲...
音频渲染
308
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
音频渲染 音频渲染 简介 选项 扬声器 选项
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