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优化实践
439
2022-11-03
《TiDB v6.1 中文文档》
OLTP 负载性能优化实践 负载环境 场景 1:使用 Query 接口 应用配置 性能分析 TiDB Dashboard Performance Overview 面板 分析结论 场景 2:使用 maxPerformance 配置 应用配置 性能分析 TiDB Dashboard Performance Overview 面板 分析结论...
GPU优化
968
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
GPU优化 前言 绘制调用, 状态更变和api 2D批处理 3D批处理 重复使用着色器和材质 像素成本与顶点成本 像素/片段着色器和填充速率 读取纹理 纹理压缩 后期处理和阴影 透明度和混合 多平台建议 移动端和图块渲染 GPU优化 前言 对新的图形功能和进步的需求几乎可以保证你必会遇到图形瓶颈. 有些瓶颈可能出现在CPU端...
内存优化
2869
2019-12-07
《微信小游戏开发指南(201912)》
内存优化 管理机制 Android iOS 分析手段和工具 性能监控面板 Heap Snapshot V8-CPU-Profile 优化建议 内存优化 管理机制 Android 内存分为系统和 V8 两块,两者都沿用了系统原有的内存管理机制 V8 的内存回收机制可以参考https://v8.dev/blog/trash-t...
性能优化
664
2019-09-09
《IMI v1.0.10 开发文档手册》
性能优化 性能优化 imi 为性能做了以下努力: 框架核心运行时缓存 项目运行时缓存 热更新重启采用增量方式 数据库 Statement 复用 减少不必要的注入处理 使用框架核心运行时缓存 +热更新重启采用增量方式 ,我们的实际项目原本重启需要 6 秒,现在只需 1 秒,提升可谓是巨大的。 使用项目运行时缓存 后,每次启动和热重启worke...
逻辑优化
828
2020-05-31
《TiDB v4.0 用户文档》
逻辑优化概览 子查询相关的优化 列裁剪 关联子查询去关联 Max/Min 消除 谓词下推 分区裁剪 TopN 和 Limit 下推 Join Reorder
SQL 优化
690
2020-05-31
《TiDB v4.0 用户文档》
SQL 优化流程简介 逻辑优化 物理优化 执行计划缓存 控制执行计划
性能优化
1173
2019-12-15
《Flutter 1.12 官方开发文档》
概览 应用大小
优化器
1377
2019-07-24
《PaddlePaddle v1.4(fluid) 深度学习平台》
优化器 1.SGD/SGDOptimizer 2.Momentum/MomentumOptimizer 3. Adagrad/AdagradOptimizer 4.RMSPropOptimizer 5.Adam/AdamOptimizer 6.Adamax/AdamaxOptimizer 7.DecayedAdagrad/ DecayedAdag...
优化建议
1183
2020-02-01
《KitDB 使用手册》
建议使用SSD 更小的key 批量读写 使用迭代器 分片 手动压实数据 调整分段锁大小 减少线程等待和切换开销 读写分离 建议使用SSD 使用SSD可以极大的提升KitDB的吞吐量,尤其是在单个value较大的情况下。 更小的key 尽量使用长度较小的key 批量读写 尽量使用批量读写,可大幅提高性能 使用迭代器 使...
文件优化
1336
2020-01-09
《前端面试之道》
文件优化 图片优化 计算图片大小 图片加载优化 其他文件优化 CDN 文件优化 图片优化 计算图片大小 对于一张 100 100 像素的图片来说,图像上有 10000 个像素点,如果每个像素的值是 RGBA 存储的话,那么也就是说每个像素有 4 个通道,每个通道 1 个字节(8 位 = 1个字节),所以该图片大小大概为 39KB(...
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