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  • CanvasBitClock

    CanvasBitClock 功能描述 依赖模块 快速使用 特别说明 CanvasBitClock 功能描述 canvas彩色碎粒掉落时钟。 依赖模块 ./libs/base.js 快速使用 ## demo < div style = "text-align: center; margin-top: 20%;...
  • 运行机制

    运行机制 运行机制 小游戏启动会有两种情况,一种是「冷启动」,一种是「热启动」。 假如用户已经打开过某小游戏,然后在一定时间内再次打开该小游戏,此时无需重新启动,只需将后台态的小游戏切换到前台,这个过程就是热启动;冷启动指的是用户首次打开或小游戏被QQ主动销毁后再次打开的情况,此时小游戏需要重新加载启动。
  • 大小模块(SizeOvertimeModule/)

    大小模块(SizeOvertimeModule) 大小模块(SizeOvertimeModule) 属性 作用 separateAxes 是否三个轴分开进行缩放。 size 大小随时间变化的曲线,可采用不同计算模式,当separateAxes为false时有效。 X Y Z 大小随时间变化的曲线,可对三个坐标轴设置不同缩放,可采用不同计算模...
  • 大小模块

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  • 大小模块

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  • official-account

    official-account Tips detail 对象 status 有效值 示例代码 official-account 基础库 2.3.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 公众号关注组件。当用户扫小程序码 打开小程序时,开发者可在小程序内配置公众号关注组件,方便用户快捷关注公众号,可嵌套在原生组件内。 Tips 使...
  • 工作簿

    工作簿 工作簿 Options 定义了打开电子表格的选项。 type Options struct { Password string RawCellValue bool UnzipSizeLimit int64 UnzipXMLSizeL...
  • 19. TCP的交互数据流

    经受延时的确认 Nagle算法 交互数据总是以小于最大报文段长度的分组发送。 经受延时的确认 对于这些小的报文段,接收方使用经受时延的确认方法来判断确认是否可被推迟发送,以便与回送数据一起发送。这样通常会减少报文段的数目,尤其是对于需要回显用户输入字符的Rlogin会话。 TCP将以最大 200 ms 的时延等待是否有数据一起发送。 Na...
  • 发布到微信小游戏平台

    发布到微信小游戏平台 微信小游戏平台 使用 Cocos Creator 发布微信小游戏 小游戏环境的资源管理 微信小游戏分包加载 平台 SDK 接入 接入微信小游戏的开放数据域 微信小游戏已知问题: 参考链接 常见问题 发布到微信小游戏平台 早在微信官方正式发布小游戏平台之前,Cocos Creator 团队就和微信开发团队合作完成...
  • 时间管理-时间格式

    注意事项:gtime.Time 对象通过Format 方法来实现自定义格式的时间日期转换,该方法与标准库time.Time 的Format 方法冲突。在gtime.Time 对象中,通过Layout 方法实现标准库time.Time 的Format 格式,例如:t.Layout(`2006-01-02 15:04:05`) 。 以下是gtime 模块支持...