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  • UV 投射修改器

    UV 投射修改器 选项 使用 常规项 UV 投射修改器 投射Blender的logo到猴头上。 UV投射 修改器的作用类似于幻灯片投影仪。它从控制器对象(例如 空物体 )的负Z轴发出UV映射,就像 "光线"照射到该对象一样,将其应用于该对象。 下载样例 。 选项 UV 投射修改器 UV 贴图 要修改的UV贴图。 默认为激活的渲...
  • 1.7.2 task进程使用消息队列

    任务排队容量增加 支持外部程序投递任务 使用方法 1.7.2新增特性,可将task进程单独设置为消息队列。带来的好处是: 任务排队容量增加 在维持worker进程异步的前提下,task进程可使用消息队列提升任务排队的容量,unix sock受到缓存区尺寸限制,而消息队列不受限制,可以利用到操作系统所有的内存。如你的机器有32G内存,如果是uni...
  • 透视投影

    840 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    透视投影 本文内容延续自 轴测投影教程 ,请在阅读本文前阅读前文。 透视投影 我们之前介绍的正投影、斜投影和轴测投影都是平行投影,这是因为它们的投影线全是平行线。 然而在现实生活中平行投影是不存在的,这是眼睛的物理结构所决定的: 眼球的晶状体是一个 凸透镜 ,它具有会聚光线的作用。 在上图中,光线从左边射入,然后在凸透镜右边会聚。光线会...
  • UV 投射修改器

    UV 投射修改器 选项 使用 常规项 UV 投射修改器 投射Blender的logo到猴头上。 UV投射 修改器的作用类似于幻灯片投影仪。它从控制器对象(例如 空物体 )的负Z轴发出UV映射,就像 “光线”照射到该对象一样,将其应用于该对象。 下载样例 。 选项 UV 投射修改器 UV 贴图 要修改的UV贴图。 默认为...
  • 运用投影与相机视图

    运用投影与相机视角 定义一个投影 定义一个相机视角 应用投影和相机变换 运用投影与相机视角 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/projection.html 在OpenGL ES环境中,利用投影和相机视角可以让显示的绘图对象更加酷似...
  • 缩裹修改器

    缩裹修改器 选项 缩裹方法 最近的表面点 投影 最近的顶点 目标法线投影 缩裹修改器 缩裹 修改器允许一个物体 收缩 到另一个物体的表面上。它移动物体的每个顶点到所给网格的最近的表面(使用三种可用的方法之一)。 它可以应用到网格、晶格、曲线、曲面和文本。 See also 缩裹约束 。 选项 最近的表面点模式下的缩裹修改器。 ...
  • 2.10 Physics

    Physics 物理 示例: Physics.Raycast 射线投射 Physics.CapsuleCast 胶囊投射 Physics 物理 全局物理属性和辅助方法。 静态变量 说明 AllLayers 选择所有层的层蒙版常量。 bounceThreshold 两个碰撞物体的相对速度如果在这个设定值之下,不会反弹。默认值2.。取值范围0到无...
  • 交易投诉处理

    投诉信息推送 查询投诉单详情 返回参数含义 商家回应投诉 商家补充凭证 商家提交退款凭证 以下接口提供给小程序开发者用于接收、查询、处理小程序用户交易类投诉。小程序交易类投诉全流程如下: 交易类投诉处理能力包括: 接收投诉信息推送 查询投诉单信息 商家回应投诉 商家补充凭证 商家提交处理凭证 投诉信...
  • Shrinkwrap Constraint 缩裹约束

    Shrinkwrap Constraint 缩裹约束 选项 模式 最近的表面点 投影 最近的点 法向 吸附模式 对齐到法向 例子 Shrinkwrap Constraint 缩裹约束 缩裹 约束对应的是 缩裹修改器 。它移动约束对象的原点并使其移到其目标对象的表面。 这意味着目标 必须 有表面。 事实上,约束更具选择性,因为它只...
  • UV 投射修改器

    UV 投射修改器 选项 使用 常规项 Known Limitations Vertices Behind the Camera UV 投射修改器 投射Blender的logo到猴头上。 UV投射 修改器的作用类似于幻灯片投影仪。它从控制器对象(例如 空物体 )的负Z轴发出UV映射,就像 “光线”照射到该对象一样,将其应用于该对象。...