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  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 体积(卷标) 参考 面板 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 步进速率渲染 渲染中所有体积的步长的全局乘数。...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 体积(卷标) 参考 面板 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 Step Rate Render 渲染中所有体...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 体积(卷标) 参考 面板 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 Step Rate Render 渲染中所有体...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 体积(卷标) 参考 面板 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 Step Rate Render 渲染中所有体...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 体积(卷标) 参考 面板: 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 步进速率渲染 渲染中所有体积的步长的全局乘数...
  • ulimit - 控制shell程序的资源

    ulimit - 控制shell程序的资源 补充说明 语法 选项 实例 ulimit - 控制shell程序的资源 控制shell程序的资源 补充说明 ulimit命令 用来限制系统用户对shell资源的访问。如果不懂什么意思,下面一段内容可以帮助你理解: 假设有这样一种情况,当一台 Linux 主机上同时登陆了 10 个人,在系统...
  • ulimit 控制shell程序的资源

    ulimit 补充说明 语法 选项 实例 ulimit 控制shell程序的资源 补充说明 ulimit命令 用来限制系统用户对shell资源的访问。如果不懂什么意思,下面一段内容可以帮助你理解: 假设有这样一种情况,当一台 Linux 主机上同时登陆了 10 个人,在系统资源无限制的情况下,这 10 个用户同时打开了 500 个文档,...
  • 有关 UDP 数据报大小的注意事项

    有关 UDP 数据报大小的注意事项 有关 UDP 数据报大小的注意事项 一个 IPv4/v6 数据报的最大尺寸取决于 MTU (最大传输单位)和在 Payload Length 上的字段大小。 Payload Length 字段 16 bits 宽,这意味着正常的有效载荷超过 64K 八位字节,包括互联网报头和数据(65,507 字节 =...
  • GS_WLM_USER_RESOURCE_HISTORY

    GS_WLM_USER_RESOURCE_HISTORY GS_WLM_USER_RESOURCE_HISTORY GS_WLM_USER_RESOURCE_HISTORY系统表存储与用户使用资源相关的信息,仅在数据库主节点上有效。该系统表的每条记录都是对应时间点某用户的资源使用情况,包括:内存、CPU核数、存储空间、临时空间、算子落盘空间、逻辑IO...
  • GS_WLM_USER_RESOURCE_HISTORY

    GS_WLM_USER_RESOURCE_HISTORY GS_WLM_USER_RESOURCE_HISTORY GS_WLM_USER_RESOURCE_HISTORY系统表存储与用户使用资源相关的信息,仅在数据库主节点上有效。该系统表的每条记录都是对应时间点某用户的资源使用情况,包括:内存、CPU核数、存储空间、临时空间、算子落盘空间、逻辑IO...