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  • GAUSS-01491 – GAUSS-01500

    GAUSS-01491 – GAUSS-01500 GAUSS-01491 – GAUSS-01500 GAUSS-01492: “nested CREATE Extension is not supported” SQLSTATE: 0A000 错误原因:CREATE Extension时,SQL中嵌套创建Extension。 解决办法:CRE...
  • 在Godot中应用面向对象的原则

    在Godot中应用面向对象的原则 脚本在引擎中的工作原理 场景 在Godot中应用面向对象的原则 引擎提供了两种创建可重用对象的主要方式:脚本和场景.这两种方式在技术上都没有在引擎下定义类. 尽管如此,使用Godot的许多最佳实践涉及到将面向对象的编程原则应用到组成你的游戏的脚本和场景中.这就是为什么了解我们如何将它们视为类是很有用的. 本指...
  • 在 Godot 中应用面向对象原则

    在 Godot 中应用面向对象原则 脚本在引擎中的工作原理 场景 在 Godot 中应用面向对象原则 引擎提供了两种创建可重用对象的主要方式: 脚本和场景. 这两种方式在技术上都没有在引擎下定义类. 尽管如此, 使用Godot的许多最佳实践涉及到将面向对象的编程原则应用到组成你的游戏的脚本和场景中. 这就是为什么了解我们如何将它们视为类是很有用的...
  • MIP 校验错误列表

    MIP-HTML 标签和属性错误 1. 强制性标签缺失 2. 禁用标签 3. 唯一标签重复 4. 直接父标签错误 5. 祖先标签错误 6. 非法父级标签 7. 强制性属性缺失 8. 无效属性值 9. 必要属性缺失或错误 10. 属性值的无效值 11. UTF-8 编码错误 12. 非法 HMTL MIP 页面会有严格的规范校验,不...
  • iOS 发布示例

    iOS 构建示例 发布流程 注册开发者账号 确认 macOS 系统 和 Xcode 版本 准备测试项目 构建 配置通用选项 配置 iOS 专有选项 填写包名 执行构建 在 Xcode 中编译运行 进阶 脚本与原生通信 在原生环境调试代码 特性与系统版本 iOS 构建示例 本文将演示 Cocos Creator 项目发布为 i...
  • 网络接口

    标准网络接口 使用方法 SocketIO 标准网络接口 在 Cocos Creator 中,我们支持 Web 平台上最广泛使用的标准网络接口: XMLHttpRequest :用于短连接 WebSocket :用于长连接 当然,在 Web 平台,浏览器原生就支持这两个接口,之所以说 Cocos Creator 支持,是因为在发布原生版本时,...
  • GAUSS-03991 – GAUSS-04000

    GAUSS-03991 – GAUSS-04000 GAUSS-03991 – GAUSS-04000 GAUSS-03993: “location ‘%s’ is invalid” SQLSTATE: 42000 错误原因:路径格式不正确。 解决办法:请检查确保路径正确后,再次执行操作。 GAUSS-03994: “SHARED mode c...
  • GAUSS-53300 – GAUSS-53399

    GAUSS-53300 – GAUSS-53399 GAUSS-53300 – GAUSS-53399 GAUSS-53301: “The license control files are not consistent on the cluster.” SQLSTATE: 无 错误原因:数据库中的License文件不一致。 解决办法:联系运维人...
  • 使用 Node 原生模块

    使用 Node 原生模块 如何安装原生模块 通过 npm 安装 为 Electron 安装并重新编译模块 为 Electron 手动编译 为Electron的自定义编译手动编译 故障排查 A note about win_delay_load_hook 依赖于 prebuild 的模块 依赖于 node-pre-gyp 的模块 使用...
  • text_selector

    1104 2019-04-25 《AWTK 开发文档》
    text_selector_t 概述 函数 属性 事件 text_selector_append_option 函数 text_selector_cast 函数 text_selector_count_options 函数 text_selector_create 函数 text_selector_get_option 函数 text_sel...