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  • 用Go来做以太坊开发

    这本迷你书的本意是给任何想用Go进行以太坊开发的同学一个概括的介绍。本意是如果你已经对以太坊和Go有一些熟悉,但是对于怎么把两者结合起来还有些无从下手,那这本书就是一个好的起点。你会学习如何用Go与智能合约交互,还有如何完成一些日常的查询和任务。
  • 区块链技术指南 v1.5.0

    区块链是金融科技(Fintech)领域的一项基础性的创新。本书希望能客观探索区块链概念的来龙去脉,剖析关键技术和原理,同时以全球最大的开源分布式账本项目——超级账本为例讲解具体应用。在开发超级账本项目,以及为企业设计方案过程中,笔者积累了一些实践经验,也通过本书分享出来,希望能有助于分布式账本科技的发展和应用。
  • PDF 解析(PDF Explained)

    这是对广泛使用的可移植文档格式的平易近人的介绍。 PDF无处不在,无论是在线形式还是印刷形式,但很少有人利用这些有用的功能或掌握这种格式的细微差别。 这本简明的书籍为程序员,高级用户提供了世界领先的页面描述语言(pdf)的动手实践。以及搜索,电子出版和印刷行业的专业人士, 有大量示例,本书是你完全理解PDF所需的文档。
  • Build Your Own Lisp 中文版

    在本书中,你将在学习 C 语言的同时学会编写你自己的编程语言——一个 1000 行左右代码的简单 Lisp。不过我们并不是从零开始编写的,在代码中我用到了一个外部的库来完成一些初始化的工作。但是剩下的最重要的部分都是我们一行一行编写的,而且在本书结束时,你将会拥有一个属于自己的“麻雀虽小,五脏俱全”的 Lisp。
  • PHP扩展开发及内核应用

    截止到目前(2011年),这几年以来,PHP的应用在中国突飞猛进,已经渗透到了互联网的各个方面,现在每个公司里都不可能一点没有PHP的影子了。有关PHP语言自身的书籍也是层出不穷,而有关PHP扩展开发以及PHP内核方面的文字却都比较零散,比较系统的有TIPI项目、Zend上面的几篇文章以及《Extending and Embedding PHP》这本书的英文...
  • [试读] TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现

    3D图形编程是一个庞大的主题,从宏观角度,笔者将整个3D图形编程分为三个层次,既画出来、画的美以及画的快。本书的定位是画出来,目的是使用TypeScript语言和WebGL 3D API,实现WebGLApplication应用程序框架以及WebGLUtilLib封装库,渲染Quake3以及Doom3这两个引擎的场景和骨骼动画格式。通过本书,可以让各位读者详...
  • Pro Git中文版(第二版)

    欢迎来到 Pro Git 第二版。 第一版出版到现在已经过去了四年。 到今天,Git 虽然出现了许多改变,但是还有很多重要的事情一如昨日。 因为 Git 核心团队对保持向后兼容性异常固执,所以直到今天大多数核心命令与概念依然有效,但是围绕 Git 的社区还是有一些重大的增加与改变。 本书的第二版就是为了更新书籍并讲解那些改动以使其对新用户更有帮助。
  • 软件设计的哲学

    斯坦福教授、Tcl 语言发明者 John Ousterhout 的著作《A Philosophy of Software Design》,自出版以来,好评如潮。按照 IT 图书出版的惯例,如果冠名为“实践”,书中内容关注的是某项技术的细节和技巧;冠名为“艺术”,内容可能是记录一件优秀作品的设计过程和经验;而冠名为“哲学”,则是一些通用的原则和方法论,这些原则...
  • 【试读】迁移到云原生应用架构

    当前很多企业正在采用云原生应用程序架构,这可以帮助其IT转型,成为市场竞争中真正敏捷的力量。 O'Reilly 的报告中定义了云原生应用程序架构的特性,如微服务和十二因素应用程序。 本书中作者Matt Stine还探究了将传统的单体应用和面向服务架构(SOA)应用迁移到云原生架构所需的文化、组织和技术变革。本书中还有一个迁移手册,其中包含将单体应用程序分解...
  • Docker — 从入门到实践(v1.3.0)

    本书既适用于具备基础 Linux 知识的 Docker 初学者,也希望可供理解原理和实现的高级用户参考。同时,书中给出的实践案例,可供在进行实际部署时借鉴。前六章为基础内容,供用户理解 Docker 的基本概念和操作;7 ~ 9 章介绍包括数据管理、网络等高级操作;第 10 ~ 12 章介绍了容器生态中的几个核心项目;13、14 章讨论了关于 Docker ...