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会话属性管理器
364
2021-07-03
《openLooKeng v1.3 SQL查询引擎使用教程》
会话属性管理器 匹配规则 示例 会话属性管理器 管理员可以添加会话属性来控制其工作负载子集的行为。这些属性是默认属性,可以被用户重写(如果被授权)。会话属性可用于控制资源使用、启用或禁用特性以及更改查询特性。会话属性管理器可插拔。 添加具有如下内容的etc/session-property-config.properties 文件使内置管理器可...
热更新管理器
868
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
学习包管理器
912
2020-01-13
《前端开发者指南 2018》
学习软件包管理器 一般学习: 学习软件包管理器 软件包管理器或者是软件包管理系统是为计算机操作系统自动安装、升级、配置和卸载软件包的软件工具组合。它通常维护一个软件依赖关系和版本信息的数据库,用来防止软件不匹配和缺少依赖。 — 维基百科 一般学习: 介绍 JavaScript 包管理器是如何运行的 The Mystical & ...
2.21 输入管理器
1898
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
输入管理器 输入管理器 允许创建自定义的虚拟按键 参数简要介绍 Name 输入轴名称,用于游戏启动时的配置界面和脚本访问 Descriptive Name 轴的正按键描述,在游戏启动界面中显示 DescriptiveNegative Name 轴的负按键描述,在游戏启动界面中显示 Negative Button 轴的负按键对应的物理按键 Posi...
扩展管理器面板
445
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
扩展管理器面板说明 扩展列表 扩展类型 内置扩展(Internal) 项目扩展(Project) 全局扩展(Global) 开发(Develop) 扩展管理器面板说明 扩展管理器 用于管理编辑器内的扩展。点击 Creator 顶部菜单栏中的 扩展 -> 扩展管理器 即可打开: 扩展管理器顶部相关功能说明如下: 1 :扩展分类,目...
扩展管理器面板
167
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
扩展管理器面板 扩展管理器面板 扩展管理器 用于管理编辑器内的扩展。点击 Cocos Creator 顶部菜单栏中的 扩展 -> 扩展管理器 即可打开: 扩展管理器面板如下: 其相关功能说明如下: 扩展类型,分为 Cocos 官方 以及 内置 ,通过下拉菜单选择。 已安装,点击后展示目前已安装的扩展。 从左到右依次为 搜索 、导入...
扩展管理器面板
357
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
扩展管理器面板 扩展列表 扩展类型 内置扩展(Internal) 项目扩展(Project) 全局扩展(Global) 开发(Develop) 扩展管理器面板 扩展管理器 用于管理编辑器内的扩展。点击 Cocos Creator 顶部菜单栏中的 扩展 -> 扩展管理器 即可打开: 扩展管理器顶部相关功能说明如下: 1 :扩展...
Python 插件管理器
496
2021-08-23
《Krita 5.0 手册》
Python 插件管理器 Python 插件管理器 This is part of Krita’s python support. The python plugin manager can be accessed from Settings ‣ Configure Krita… ‣ Python Plugin Manager. It allo...
会话属性管理器
464
2020-07-04
《openLooKeng v1.1 SQL查询引擎使用教程》
会话属性管理器 匹配规则 示例 会话属性管理器 管理员可以添加会话属性来控制其工作负载子集的行为。这些属性是默认属性,可以被用户重写(如果被授权)。会话属性可用于控制资源使用、启用或禁用特性以及更改查询特性。会话属性管理器可插拔。 添加具有如下内容的etc/session-property-config.properties 文件使内置管理器可...
热更新管理器
1112
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
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