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设计资源
1193
2022-12-13
《Vant v4.0 移动端组件库文档》
设计资源 介绍 设计稿 组件设计稿(Sketch) 色彩规范 字体规范 组件规范 图标设计稿(Sketch) 在线资源 Axure 元件库 设计资源 介绍 本页面提供 Vant 的设计资源下载。 设计稿 组件设计稿(Sketch) 包含 Sketch 格式的色彩规范、字体规范、组件设计规范。 色彩规范 字体规范 ...
函数曲线修改器
199
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
函数曲线修改器 界面 添加修改器 修改器的类型 生成器修改器 限定的帧范围 内建函数修改器 限定的帧范围 封套修改器 限定的帧范围 循环修改器 限定的帧范围 简单循环曲线 噪波修改器 限定的帧范围 限制修改器 限定的帧范围 步进插值修改器 限定的帧范围 函数曲线修改器 参考 面板: 侧栏 ‣ 修改器 ‣ 修改器 ...
Ant Design Mobile of React
2106
2019-08-17
《Ant Design Mobile v0.7.x 组件文档》
Ant Design Mobile of React 特性 安装 使用 版本 体积 浏览器支持 链接 谁在使用 欢迎参与 Ant Design Mobile of React antd-mobile 是 Ant Design 的移动规范的 React 实现,服务于蚂蚁及口碑无线业务。 + Ant Design 在中后台领域的...
函数式编程
2958
2018-03-03
《Python 之旅》
函数式编程 参考资料 函数式编程 函数式编程(functional programming) 是一种编程范式(Programming paradigm) ,或者说编程模式,比如我们常见的过程式编程是一种编程范式,面向对象编程又是另一种编程范式。 函数式编程的一大特性就是:可以把函数当成变量来使用,比如将函数赋值给其他变量、把函数作为参数传递给其他...
分片算法
398
2024-05-24
《Apache ShardingSphere v5.5.0 中文文档》
分片算法 背景信息 参数解释 自动分片算法 取模分片算法 哈希取模分片算法 基于分片容量的范围分片算法 基于分片边界的范围分片算法 自动时间段分片算法 标准分片算法 行表达式分片算法 时间范围分片算法 复合分片算法 复合行表达式分片算法 Hint 分片算法 Hint 行表达式分片算法 自定义类分片算法 操作步骤 配置示例 ...
深入探索
694
2020-02-15
《《The Book Of Ruby》中文版》
深入探索 正则表达式 深入探索 正则表达式 这是可以在正则表达式中使用的一些元素的列表… 元素 解释说明 ^ 一行或一个字符串的开头 $ 一行或一个字符串的结尾 . 除换行符之外的任何字符 * 0 个或多个前一个正则表达式 *? 0 个或多个前一个正则表达式(非贪婪) + 1 个或多...
RenderingDevice
419
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
RenderingDevice 描述 教程 方法 枚举 常量 方法说明 RenderingDevice 继承: Object 用于处理现代低阶图形 API 的抽象。 描述 RenderingDevice 是用来使用 Vulkan 等现代低阶图形 API 的抽象。与(适用于 Godot 自有渲染子系统的)RenderingServ...
HyperLogLog
205
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
HyperLogLog hll_default_log2m hll_default_log2explicit hll_default_log2sparse hll_duplicate_check hll_default_regwidth(废弃) hll_default_expthresh(废弃) hll_default_sparseon(废弃) ...
设计资源
543
2022-04-14
《Vant 3.4 移动组件库文档(Vue 3版)》
设计资源 介绍 设计稿 组件设计稿(Sketch) 色彩规范 字体规范 组件规范 图标设计稿(Sketch) 在线资源 Axure 元件库 设计资源 介绍 本页面提供 Vant 的设计资源下载。 设计稿 组件设计稿(Sketch) 包含 Sketch 格式的色彩规范、字体规范、组件设计规范。 色彩规范 字体规范 ...
ParticleSystem 组件参考
596
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
ParticleSystem 组件参考 概述 创建方式 1、通过编辑器创建 2、通过脚本创建 ParticleSystem 属性 ParticleSystem 组件参考 概述 该组件是用来读取 粒子资源 数据,并且对其进行一系列例如播放、暂停、销毁等操作。 创建方式 ParticleSystem 组件可通过编辑器和脚本两种方...
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