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网格
414
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
网格 网格 简介 建模模式 结构 顶点 边 面 法向 拓扑 基本体 通用选项 平面 立方体 圆环 经纬球 棱角球 柱体 锥体 环体 栅格 猴头 工具 工具栏 工具设置 类型 选择 简介 随机选择 间隔式弃选 选择锐边 选择相似元素 按特征全选 扩展选择/缩减选择 选择循...
网格
376
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
网格 网格 这些插件是关于网格编辑模式和相关工具的。 3D Print Toolbox 自动镜像 Bsurfaces GPL Edition(曲面 GPL版) 编辑网格工具 F2 插入直骨架 Loop Tools 放缓姿态 临时工具连接 tinyCAD Mesh Tools (Tissue)
网格
822
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
网格 网格 简介 结构 基本体 选择 编辑 属性 网格显示 网格分析
网格
812
2019-05-05
《简约至上:交互式设计四策略 笔记》
网格 网格 布局是否清晰明了,对于设计能否让用户感觉简单实在太重要了 利用不可见的网格来对齐界面元素,是吸引用户注意力的一种有效方式。用户虽然看不到有网格,但视觉加上想象都会告诉他们“接着请看这里”,根本用不着明亮的颜色或动态图片。 少数几个元素没有放到位,都会破坏这种网格布局的引导效果。 网格布局也会让人感觉局促和受压制。要解决这个问题...
网格
27
2024-12-17
《Godot 游戏引擎 v4.3 中文文档》
网格 修改器 形状键 网格 修改器 有一个导出选项“Apply Modifiers”(应用修改器),用来控制是否将网格修改器应用于导出的网格。 形状键 支持导出网格形状键, 但是导出每个形状键几乎就像再次导出网格一样, 所以不要惊讶它需要相对长的时间. 警告 许多修改器与形状键不兼容(例如次表面修改器),因此如果发现导出的形状键不正确,请...
网格
880
2018-02-12
《Material Design 中文版》
网格 用法 内容 瓦片中的内容 瓦片中的动作 行为 滚动 手势 瓦片过滤与排序 维度与重置尺寸 边框 网格列表表头/表尾(header/footers) 仅有图片的网格列表 单行网格列表 两行网格列表 网格 网格列表是一种标准列表视图的可选组件。网格列表与应用于布局和其他可视视图中的网格有着明显的区别。 用法 网格列...
网格
64
2024-11-30
《Blender 4.3 参考手册》
网格 网格 简介 建模模式 结构 顶点 边 面 法向 拓扑 基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 工具 工具栏 工具设置 类型 选择 简介 选择镜像 随机选择 间隔式弃选 扩展选择/缩减选择 选择相似元素 按特征全选 选择相连...
布局
473
2022-02-10
《Kraken v0.10 使用教程》
布局 布局方式 属性 display 流式布局 内联元素 块元素 弹性盒布局 flex-direction flex-wrap flex-flow align-items justify-content align-content align-self flex flex-grow flex-shrink flex-basis...
布局
774
2022-01-26
《Hippy v2.12 跨端开发框架文档》
布局 alignItems alignSelf borderBottomWidth borderLeftWidth borderRightWidth borderTopWidth borderWidth bottom backgroundImage backgroundPositionX backgroundPositionY bac...
布局
889
2021-06-22
《Hippy v2.7 跨端开发框架文档》
布局 alignItems alignSelf borderBottomWidth borderLeftWidth borderRightWidth borderTopWidth borderWidth bottom backgroundImage backgroundPositionX backgroundPositionY fle...
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