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人脸识别
1438
2018-05-11
《ML Kit 中文文档》
人脸识别 核心功能 结果例子 人脸识别 使用ML Kit的人脸识别API,您可以检测图像中的人脸并识别关键面部特征。 借助人脸识别功能,您可以获取所需的信息,以执行修饰自拍和美化人像等任务或从用户照片中生成头像。由于ML Kit可以执行实时的人脸识别,因此您可以将其用于视频聊天或会对玩家表情进行响应的游戏等应用程序。 iOS Andro...
剪贴蒙版和继承透明度
1518
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
剪贴蒙版和继承透明度 剪贴蒙版和继承透明度 Krita 图层的 “继承透明度”功能和 Photoshop 的剪贴蒙版虽然在用途上类似,但实现原理并不相同。这是因为 Krita 图层分组的组合顺序与 Photoshop 不同。在 Photoshop 中图层分组不影响图层的组合顺序,它总是由下到上逐一组合。在 Krita 中分组图层是分级组合的,每个分组会...
透视/正交
259
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键: Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更小...
透视/正交
845
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键 Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更小的...
透视/正交
277
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图 ‣ 透视/正交 快捷键: Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更小的地方。正交投影起初通常看起来有点奇怪,因为无论物体的距离如何,...
透视/正交
518
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键: Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更小...
Collapse 折叠面板
4632
2020-05-19
《uni-app UI 框架 uView 1.2.x 组件教程》
Collapse 折叠面板 平台差异说明 基本使用 控制面板的初始状态,以及是否可以操作 API Collapse Props Collapse Item Props Collapse Event Collapse Item Event Collapse 折叠面板 通过折叠面板收纳内容区域 平台差异说明 App H5 微信小程序...
全景漫游
1875
2018-06-22
《Krpano 非官方中文文档》
概念 全景漫游技术可以让体验者在全景图像构建的全景空间里切换视角的浏览。它是通过拍摄全景图像,再采用计算机图形图像技术构建出全景空间,让使用者能用控制浏览的方向,或左或右、或上或下观看物体或场景,仿佛身临其境一般。与传统的3D建模相比,全景漫游技术制作简单,数据量小,系统消耗低,且更有真实感。 近年来,也是 VR 技术的一大热门实现手法。而在移动端...
在iOS上使用ML Kit识别人脸
2142
2018-05-11
《ML Kit 中文文档》
在iOS上使用ML Kit识别人脸 在开始之前 在设备上识别人脸 设置人脸识别器 运行人脸识别器 获取检测到的面部有关信息 在iOS上使用ML Kit识别人脸 你可以在iOS上使用ML Kit来在图像和视频中识别人脸。 请参阅GitHub上的ML Kit快速入门示例 ,了解正在使用的此API的示例。 在开始之前 如果您还没有将F...
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