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7.6. 使用 trace 进行调试
1053
2018-04-06
《MobX 中文文档》
使用 trace 进行调试 在线示例 用法示例 使用 trace 进行调试 trace 是一个小工具,它能帮助你查找为什么计算值、 reactions 或组件会重新计算。 可以通过简单导入 import { trace } from "mobx" 来使用它,然后将其放置在 reaction 或计算值中。它会打印出当前衍生重新计算的原因。...
Pagination 分页
1159
2019-02-28
《Vant v1.6.7 Vue 组件库文档》
Pagination 分页 使用指南 代码演示 基础用法 简单模式 显示省略号 API Event Pagination 分页 使用指南 import { Pagination } from 'vant' ; Vue . use ( Pagination ); 代码演示 基础用法...
技术的演化与分类
1757
2019-11-16
《区块链技术指南 v1.2.2》
技术的演化与分类 区块链的演化 区块链与分布式记账 技术分类 技术的演化与分类 区块链技术自比特币网络中首次被大规模应用,到今天应用在越来越多的分布式记账场景中。 区块链的演化 比特币区块链面向转账场景,支持简单的脚本计算。很自然想到如果引入更多复杂的计算逻辑,将能支持更多应用场景,这就是智能合约(Smart Contract)。智能合约...
技术的演化与分类
1264
2020-06-23
《区块链技术指南 v1.3.0》
技术的演化与分类 区块链的演化 区块链与分布式记账 技术分类 技术的演化与分类 区块链技术自比特币网络中首次被大规模应用,到今天应用在越来越多的分布式记账场景中。 区块链的演化 比特币区块链面向转账场景,支持简单的脚本计算。很自然想到如果引入更多复杂的计算逻辑,将能支持更多应用场景,这就是智能合约(Smart Contract)。智能合约...
Raft
1602
2020-06-11
《Go语言中文文档》
1. Raft 1.1.1. Raft介绍 1.1.2. Raft一致性算法 1.1.3. Raft动画演示 1.1.4. Leader election (领导选举) 1.1.5. Log replication (日志复制) 1. Raft Raft是consoul和etcd的核心算法 1.1.1. Raft介绍 Raft提供...
8. Rust 运算符
450
2024-03-04
《从零蛋开始学 Rust》
八、Rust 运算符 8.1 算术运算符 8.1.1 范例 8.2 关系运算符 8.2.1 范例 8.3 逻辑运算符 8.3.1 范例 8.4 位运算符 8.4.1 范例 八、Rust 运算符 运算符 用于对数据执行一些操作。 被 运算符 执行操作的数据我们称之为 操作数。 例如我们常见的加法运算,那么 加号 ( + ) 就是一...
text 文本
667
2020-07-04
《NG-ALAIN v9.5 使用教程》
text 文本 规则 代码演示 API ui 属性 text 文本 一般用于直接显示文本。 规则 强制取消 required 效果 若不指定 defaultText 值不存在时自动渲染 - 代码演示 基础样例 最简单的用法。 import { Component } from '@ang...
斐波那契数列的多种实现方式
2276
2018-02-21
《各种算法的Python实现方案(Python and Algorithm)》
问题 思路说明 解决(python) 递归——按照定义直接写 递归,进行初始化 迭代 直接理论数学结论 这种方法来自网络 问题 费波那契数列(意大利语:Successione di Fibonacci),又译费波拿契数、斐波那契数列、斐波那契数列、黄金分割数列。 在数学上,费波那契数列是以递归的方法来定义: F0 = 0 ...
简化修改器
80
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简化修改器 选项 影响 例子 简化修改器 简化 修改器允许您减少笔画中的点数。此修改器的目标是在保持线条形状的同时减少点。 应用修改器可以帮助在动画演示时获得更好的性能(更多FPS)。 选项 简化修改器。 模式 决定如何减少笔画中的点。 固定: 删除笔画中的交替点,开始和结束点除外。 迭代 重复该过程的次数。 自适应...
简化修改器
301
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
简化修改器 选项 影响 例子 简化修改器 简化 修改器允许您减少笔画中的点数。 此修改器的目标是在保持线条形状的同时减少点。 应用修改器可以帮助在动画演示时获得更好的性能(更多FPS)。 选项 简化修改器。 模式 决定如何减少笔画中的点。 固定 删除笔画中的交替点,开始和结束点除外。 迭代 重复该过程的次数。 自适...
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