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  • 相机组件控制

    相机组件控制 createCameraContext 相机组件控制 createCameraContext 解释: 创建并返回 camera 上下文 cameraContext 对象,cameraContext 与页面的 camera 组件绑定,一个页面只能有一个 camera,通过它可以操作对应的组件。 参数: 无 cameraConte...
  • 面向对象

    9637 2018-10-05 《Java面试手册》
    面向对象 什么是对象 面向对象的特征 什么是类 多态的好处 代码中如何实现多态 虚拟机是如何实现多态的 重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分? 构造器(constructor)是否可被重写(override)? 接口的意义 抽象类的意义 抽象类和接口有什么区别 访问修饰符publi...
  • 依赖倒置原则

    依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle) 应用场景 实例 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle) 应用场景 电脑在以前维修的话是根本不可能的事,可是现在却特别容易,比如说内存坏了,买个内存条,硬盘坏了,买个硬盘换上。为啥这么方便?从修电脑里面就有面相对象的几大设计原则,...
  • 生成器

    生成器 函数暂停然后再次恢复的能力,不是异步函数所独有的。 JavaScript 也有一个称为生成器函数的特性。 这些都是相似的,但没有Promise 。 当用function* 定义一个函数(在函数后面加星号)时,它就成为一个生成器。 当你调用一个生成器时,它将返回一个迭代器,我们在第 6 章已经看到了它。 function * powers (...
  • 图表类型

    2224 2018-08-30 《G2 3.2 使用教程》
    图表类型 几何标记自由度 图表类型 图表类型和图形形状 如何设计 Shape 支持的视觉通道 接收的数据格式 柱状图 需要的数据条数 需要的点的个数 图表类型 数据可视化的核心在于可视化编码,而可视化编码由几何标记和视觉通道组成。在可视化设计中我们将常见的几何标记定义成图表类型。 根据几何标记可以代表的数据维度来划分,几何标记分为:...
  • 向微服务迈进

    向微服务迈进 向微服务迈进 没有银弹 传说里,能从普通人忽然变身的狼人是梦靥中最为可怖的怪物,人们一直尝试寻找到能对狼人一枪毙命的银弹。 软件亦有着狼人的特性,平常看似人畜无害的技术研发工作,转眼间就能变成一只工期延误、预算超支、产品满身瑕疵的怪兽。我听到了管理者、程序员与用户都在绝望地呼唤,大家都渴望能找到某种可以有效降低软件开发的成本的银弹,让...
  • 3.1. objects

    658 2019-11-25 《MobX 3 中文文档》
    Observable 对象 observable.object(props) & observable.shallowObject(props) 名称参数 Observable 对象 如果把一个普通的 JavaScript 对象传递给 observable 方法,对象的所有属性都将被拷贝至一个克隆对象并将克隆对象转变成可观察的。(普通对象是...
  • DAO-工程痛点及改进

    一、基本介绍 二、工程化痛点 1、数据集合与代码结构不同步 2、数据模型与业务模型模糊不清 3、DAO层沉淀太多的业务逻辑封装 4、将数据模型作为ORM/DAO操作的参数 5、数据操作权限开放,项目任何地方都可以随意调用 6、从顶层业务到底层数据集合操作,通篇使用同一个数据结构 三、工程化改进 1、自动化的数据模型管理 2、数据与业务模型的...
  • 协调者

    协调者 Overview Master Task Controller Executor State Machine Broker Node State Machine Storage Cluster Status State Machine DB Admin State Machine Storage Cluster State Machi...
  • 复制模型

    2365 2019-07-12 《BRAFT 开发手册》
    链式复制 基本链式复制 改进链式复制 树形复制 分发复制 总结 复制模型是分布式系统中一个核心组件,每种复制模型都有自己的优缺点,在设计分布式系统的时候,需要结合业务评估各个业务模型,选择最合适的模型。常见的复制模型包括:链式复制、树形复制、分发复制等。 链式复制 链式复制是使用最广泛的复制模型,要将数据复制到全部节点之后,再向clien...