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应用
704
2019-06-05
《Choerodon(猪齿鱼)v0.16 中文文档》
应用 创建应用 修改应用 修改普通应用 修改组合应用 启/停用应用 应用列表 应用查询 应用 应用是够供给市场,被人们使用和消费,并能满足人们某种需求的任何东西,包括有形的物品、无形的服务、组织、观念或它们的组合。您可以在这里创建普通应用或者组合应用、维护应用信息、启停用应用。 菜单层次 :组织层 菜单路径 :应用管理 > 应用 默...
应用
1093
2018-10-09
《ThinkCMF5开发手册》
应用就是app 目录下的一个模块,它是独立于其它应用存在的,有自己独立的运行空间; 应用采用MVC的结构:拿blog应用举例: app │ ├─ blog 应用目录 │ │ ├─ config . php 应用配置文件 │ │ ├─ controller 控...
应用
970
2018-10-09
《ThinkCMF文档》
应用 应用 应用就是application 目录下的一个模块,它是独立于其它模块存在的,有自己独立的运行空间; 应用采用MVC的结构: 拿Blog应用举例: Blog Controller 控制器目录(必备) Common 函数库(可选) Conf 配置(可选) Lang 多语言包(可选)...
应用
99
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
应用 应用 参考 模式: 姿态模式 菜单: 姿态 ‣ 应用 快捷键: Ctrl-A 将当前姿态应用为静置姿态 相反,您可以将当前姿势定义为新的静止姿势(即将当前转换 “应用” 到 编辑模式 )。当您这样做时,带面板的对象/几何体也会重置为其默认的未变形状态,这通常意味着您将不得不再次对其进行面板设置。 将选中姿态应用为静置姿态 和 ...
应用
196
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
应用 变换 选项 变换 -> 增量 选项 可视变换 可视几何 -> 网格 实例独立化 选项 父级反校正 应用 这些操作允许对选定物体应用多个变换。物体变换坐标转换到物体数据。如果物体具有层次的结构子级,它也会将这些转换应用于其子级。 变换 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体(Object) ‣ 应用(Apply) ‣ 位...
应用
145
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
应用 变换 选项 变换 -> 增量 选项 可视变换 可视几何 -> 网格 实例独立化 选项 父级反校正 应用 这些操作允许对选定物体应用多个变换。物体变换坐标转换到物体数据。如果物体具有层次的结构子级, 它也会将这些转换应用于其子级。 变换 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体(Object) ‣ 应用(Apply) ‣ ...
应用
164
2024-07-10
《MaxKB v1.3 中文文档》
应用 概览 命中测试 对话日志
图快(tkinter)库实用指南
1635
2020-04-22
《草蟒(Python汉化版)中文编程教程》
图快(tkinter)库实用指南 示例 1 - 标签类 示例 2 - 按钮类 示例 3 - 输入框类 示例 4 - 文本框类 示例 5 - 列表框类 示例 6 - 单选按钮类 示例 7 - 复选按钮类 示例 8 - 刻度条类 示例 9 - 菜单类 示例 10 - 滚动条类 示例 11 - 选项菜单类 示例 12 - 旋钮控件类 示例 ...
发布到华为快游戏平台
1296
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
发布到华为快游戏平台 环境配置 发布流程 相关参考链接 发布到华为快游戏平台 Cocos Creator 从 v2.0.7 版本开始正式支持将游戏发布到华为快游戏平台。我们来看一下如何使用 Cocos Creator 发布到华为快游戏平台。 环境配置 下载 华为快应用加载器 ,并安装到 Android 设备上(建议 Android Ph...
应用
398
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
应用 变换 选项 变换 -> 增量 选项 可视变换 可视几何 -> 网格 实例独立化 选项 父级反校正 应用 这些操作允许对选定物体应用多个变换。物体变换坐标转换到物体数据。如果物体具有层次的结构子级, 它也会将这些转换应用于其子级。 变换 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体(Object) ‣ 应用(Apply) ‣ ...
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