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悲观事务
134
2024-06-16
《TiDB v8.1 中文文档》
TiDB 悲观事务模式 事务模式的修改方法 悲观事务模式的行为 和 MySQL InnoDB 的差异 隔离级别 悲观事务提交流程 Pipelined 加锁流程 内存悲观锁 TiDB 悲观事务模式 为了使 TiDB 的使用方式更加贴近传统数据库,降低用户迁移的成本,TiDB 自 v3.0 版本开始在乐观事务模型的基础上支持了悲观事务模式。本...
你喜欢的东西我也喜欢
2155
2018-03-27
《面向程序员的数据挖掘指南》
你喜欢的东西我也喜欢 如何找到相似的用户? 曼哈顿距离 欧几里得距离 N维模型 推广:闵可夫斯基距离 你喜欢的东西我也喜欢 我们将从推荐系统开始,开启数据挖掘之旅。推荐系统无处不在,如亚马逊网站的“看过这件商品的顾客还购买过”板块: last.fm上对音乐和演唱会的推荐(相似歌手): 在亚马逊的例子里,它用了两个元素来进行推荐:...
概述
155
2023-11-19
《MatrixOne v1.0 中文文档》
MatrixOne 的事务概述 什么是 MatrixOne 的事务? MatrixOne 的事务类型 显式事务 隐式事务 乐观事务 悲观事务 MatrixOne 支持跨数据库事务 MatrixOne 的事务隔离级别 读已提交 快照隔离 MatrixOne 的事务概述 什么是 MatrixOne 的事务? MatrixOne 事务遵...
概述
123
2024-01-25
《MatrixOne v1.1 中文文档》
MatrixOne 的事务概述 什么是 MatrixOne 的事务? MatrixOne 的事务类型 显式事务 隐式事务 乐观事务 悲观事务 MatrixOne 支持跨数据库事务 MatrixOne 的事务隔离级别 读已提交 快照隔离 MatrixOne 的事务概述 什么是 MatrixOne 的事务? MatrixOne 事务遵...
悲观事务
98
2024-05-30
《TiDB v7.5 中文文档》
TiDB 悲观事务模式 事务模式的修改方法 悲观事务模式的行为 和 MySQL InnoDB 的差异 隔离级别 悲观事务提交流程 Pipelined 加锁流程 内存悲观锁 TiDB 悲观事务模式 为了使 TiDB 的使用方式更加贴近传统数据库,降低用户迁移的成本,TiDB 自 v3.0 版本开始在乐观事务模型的基础上支持了悲观事务模式。本...
悲观事务
264
2023-06-02
《TiDB v7.1 中文文档》
TiDB 悲观事务模式 事务模式的修改方法 悲观事务模式的行为 和 MySQL InnoDB 的差异 隔离级别 悲观事务提交流程 Pipelined 加锁流程 内存悲观锁 TiDB 悲观事务模式 为了使 TiDB 的使用方式更加贴近传统数据库,降低用户迁移的成本,TiDB 自 v3.0 版本开始在乐观事务模型的基础上支持了悲观事务模式。本...
悲观事务
404
2022-10-31
《TiDB v6.0 中文文档》
TiDB 悲观事务模式 事务模式的修改方法 悲观事务模式的行为 和 MySQL InnoDB 的差异 隔离级别 悲观事务提交流程 Pipelined 加锁流程 内存悲观锁 TiDB 悲观事务模式 为了使 TiDB 的使用方式更加贴近传统数据库,降低用户迁移的成本,TiDB 自 v3.0 版本开始在乐观事务模型的基础上支持了悲观事务模式。本...
自然语言情感分析
2277
2020-05-04
《百度架构师手把手带你零基础入门深度学习》
自然语言情感分析 使用深度神经网络完成情感分析任务 处理变长数据 学习句子的语义 自然语言情感分析 在学习本节课内容前,让我们先看一段来自肥伦秀的视频片段 ,感受下人类语言情感的复杂性。众所周知,人类自然语言中包含了丰富的情感色彩:表达人的情绪(如悲伤、快乐)、表达人的心情(如倦怠、忧郁)、表达人的喜好(如喜欢、讨厌)、表达人的个性特征和表达人...
根据物品特征进行分类
1607
2018-03-27
《面向程序员的数据挖掘指南》
根据物品特征进行分类 特征值选取的重要性 一个简单的示例 使用Python实现推荐逻辑 如何显示“推荐理由”? 评分标准的问题 标准化 标准分带来的问题 修正的标准分 是否需要标准化? 根据物品特征进行分类 前几章我们讨论了如何使用协同过滤来进行推荐,由于使用的是用户产生的各种数据,因此又称为社会化过滤算法。 比如你购买了Phoe...
完成了
418
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
完成了 背景 音效 键盘快捷键 完成了 We have now completed all the functionality for our game. Below are some remaining steps to add a bit more “juice” to improve the game experience. Feel f...
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