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  • 实例计数

    实例计数 输入 属性 输出 实例计数 实例旋转 输出修改器对象的本地空间中的每个顶级实例的XYZ 欧拉 旋转。 实例项 页面包含有关几何实例的详细信息。 Note 尽管旋转通常在电子表格或节点编辑器中以度为单位显示,但它们以弧度存储在内部,因此此节点输出弧度。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 旋...
  • 实例项

    实例项 输入 属性 输出 实例项 点到点实例 节点在顶级实例的起点处生成点。 实例域 上的属性被移动到点云点。 Note 顶级实例是节点的输入几何体所拥有的实例。此节点不考虑其他实例(即嵌套实例)所拥有的实例。 输入 实例项 标准的几何图形输入。 选择 用于生成点的实例。True值表示为实例创建了点, false值表示跳过实例...
  • 实例化

    实例化 实例化 Note 几何节点提供了一种更灵活的方法来实例化对象, 实例计数 。 顶点(复数) 这将在每个顶点上创建所有子级物体的实例(仅适用于网格物体)。 面 这将在每个面上创建所有子级物体的实例(仅适用于网格物体)。 集合 这将创建具有对象转换的集合的实例。集合实例可以使用操作进行动画处理,也可以获取 代理 。 顶点(复数...
  • 实例变量

    722 2018-03-24 《Ruby用户指南》
    实例变量 实例变量 Instance variables 实例变量 An instance variable has a name beginning with @, and its scope is confined to whatever object self refers to. 一个实例变量 的名称以@ 开头,而且它的作用域仅限...
  • 插件实例

    插件实例 函数的参数 回调 对象工厂 函数工厂 包装 C++ 对象 包装对象的工厂 传递包装的对象 AtExit 挂钩 void AtExit(callback, args) 插件实例 函数的参数 回调 对象工厂 函数工厂 包装 C++ 对象 包装对象的工厂 传递包装的对象 AtExit 挂钩 void AtExi...
  • TestKit实例

    TestKit实例(Scala) TestKit实例(Scala) 这是Ray Roestenburg 在 他的博客 中的示例代码,作了改动以兼容 Akka 2.x。 import scala . util . Random import org . scalatest . BeforeAndAfterAll import or...
  • 旋转实例

    旋转实例 输入 属性 输出 旋转实例 旋转实例 节点在局部或全局空间中旋转几何实例。 实例项 页面包含有关几何实例的详细信息。 输入 实例项 标准的几何图形输入。 选择 用于确定实例是否将被旋转的布尔字段。 旋转 欧拉 旋转,用于旋转实例。 轴心点 每个实例围绕其旋转的位置。如果 局部空间 输入为 true ,则位置相...
  • 实例节点

    实例节点 实例节点 仅用于操控实例的节点。 实例化于点上 实例到点 旋转实例 缩放实例 平移实例 实现实例 实例的旋转 实例的缩放
  • 创建实例

    创建实例 实践 编辑场景和实例 作为设计语言的场景实例 总结 创建实例 上一部分中,我们了解到场景是一系列组织成树状结构的节点,其中只有一个节点是根节点。你可以将项目拆分成任意数量的场景。这一特性可以帮你将游戏拆解成不同的组件,并进行组织。 你可以创建任意数量的场景并将他们保存成扩展名为 .tscn (“text scene” 文本场景)的...
  • Socket 实例

    Socket 实例(客户端) Socket#id Socket#connected Socket#io 生命周期 事件 connect connect_error disconnect 完整API Socket 实例(客户端) Socket 是与服务器交互的基础类。它继承了 Node.jsEventEmitter 的大部分方法,...