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  • 系统日志

    系统日志 Klog 结构化日志 JSON 日志格式 日志清理 日志精细度级别 日志位置 接下来 系统日志 系统组件的日志记录集群中发生的事件,这对于调试非常有用。 你可以配置日志的精细度,以展示更多或更少的细节。 日志可以是粗粒度的,如只显示组件内的错误, 也可以是细粒度的,如显示事件的每一个跟踪步骤(比如 HTTP 访问日志、pod 状...
  • 系统变量

    系统变量 变量参考 从 v4.0.3 版本开始引入" level="3">allow_auto_random_explicit_insert 从 v4.0.3 版本开始引入 auto_increment_increment auto_increment_offset autocommit character_set_client char...
  • 系统设置

    系统设置 仓库 凭据 NTP 邮箱 许可证 系统设置 注意 在使用 KubeOperator 之前,必须先对 KubeOperator 进行必要的参数设置。这些系统参数将影响到 Kubernetes 集群的安装及相关服务的访问 仓库 仓库协议: 支持 http 和 https 仓库 IP: 默认为部署 KubeOperator 的服务...
  • 动画系统

    动画系统 内容 动画系统 Cocos Creator 内置了通用的动画系统用以实现基于关键帧的动画。除了支持标准的位移、旋转、缩放动画和帧动画之外,还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 自带的...
  • 事件系统

    事件系统 事件使用 事件系统 事件系统是游戏开发过程中需要涉及到交互常用的功能。使用事件系统不仅可以将输入行为(例如:键盘、鼠标、触摸)以事件的形式发送到应用程序,也可以将游戏过程中的发生的,需要其他对象关注的事情通过事件的形式回应。例如:游戏胜利后需要打开结算或者奖励界面。 事件使用 事件需要通过注册获取监听,详情请参考 监听和发射事件 。 ...
  • 系统变量

    系统变量 变量参考 从 v4.0.3 版本开始引入" level="3">allow_auto_random_explicit_insert 从 v4.0.3 版本开始引入 auto_increment_increment auto_increment_offset autocommit character_set_client char...
  • 配置系统

    配置系统 配置类型 编辑器设置 项目设置 注册配置 default message label 读取配置 配置存放的地方 编辑器配置存放的地方 项目配置存放的地方 配置系统 在编写扩展的时候,有可能需要保存一些配置,并提供一些配置让用户进行自定义设置。 所以编辑器内就提供了一套配置管理机制。 配置类型 编辑器里的配置分成了两种...
  • 消息系统

    消息系统 消息类型 普通消息 广播消息 消息的命名规范 普通消息 广播消息 编辑器以及扩展开放的消息列表 发送消息 消息系统 Cocos Creator 3.0 中有许多独立运行进程,这些进程间是相互隔离的。所以在编辑器内需要与其他功能进行交互的时候,需要通过”消息”进行交互。 编辑器里的”消息系统”是 IPC(进程间通信)的功能扩展...
  • 系统安装

    系统安装 发布件 最小硬件要求 硬件兼容性 系统安装 发布件 openEuler发布件包括ISO发布包 、虚拟机镜像 、容器镜像 、边缘镜像 和嵌入式镜像 和repo源 。ISO发布包请参见表1 。容器清单参见表3 。边缘镜像清单参见表4 。嵌入式镜像清单参见表5 。repo源方便在线使用,repo源目录请参见表6 。 表 1 ...
  • 系统设置

    428 2021-09-23 《Zadig v1.4 文档》
    代码源集成 用户账户集成 Jira 集成 应用设置 构建镜像管理 镜像仓库 对象存储 集群管理 系统配置 主机管理 通知设置 Webhook 配置 Jenkins 集成 公告管理 操作日志