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其它制作镜像的方式
818
2019-08-10
《Docker — 从入门到实践(v1.0)》
其它制作镜像的方式 从 rootfs 压缩包导入 docker save 和 docker load 保存镜像 其它制作镜像的方式 除了标准的使用 Dockerfile 生成镜像的方法外,由于各种特殊需求和历史原因,还提供了一些其它方法用以生成镜像。 从 rootfs 压缩包导入 格式:docker import [选项] <文件>...
制作动态生成内容的列表
182
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
制作动态生成内容的列表 准备数据 自定义数据类 制作表现:Prefab 模板 模板组件绑定 通过数据更新模板表现 根据数据生成列表内容 预览效果 制作动态生成内容的列表 UI 界面只有静态页面内容是不够的,我们会遇到很多需要由一组数据动态生成多个元素组成的 UI 面板,比如选人界面、物品栏、选择关卡等等。 准备数据 以物品栏为例,我们...
第 8 章 制作元件封装
1465
2020-04-21
《KiCad 5.1.5 入门教程》
第 8 章 制作元件封装 第 8 章 制作元件封装 与其他 EDA 软件工具不同,其中一种类型的库包含原理图符号和封装变化,KiCad .lib 文件包含原理图符号,.kicad_mod文件包含封装。 Cvpcb 用于将封装映射到符号。 对于 .lib 文件,.kicad_mod 库文件是可以包含从一个部分到多个部分的任何文本文件。 有一...
制作动态生成内容的列表
776
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
制作动态生成内容的列表 准备数据 自定义数据类 制作表现:Prefab 模板 模板组件绑定 通过数据更新模板表现 根据数据生成列表内容 预览效果 UI 结构介绍 制作动态生成内容的列表 UI 界面只有静态页面内容是不够的,我们会遇到很多需要由一组数据动态生成多个元素组成的 UI 面板,比如选人界面、物品栏、选择关卡等等。 准备数...
9.6.1. 制作磁盘映像文件
392
2020-11-14
《Debian 参考手册(版本 2.76)》
9.6.1. 制作磁盘映像文件 9.6.1. 制作磁盘映像文件 一个未挂载设备(例如,第二个 SCSI 或 串行 ATA 设备 “/dev/sdb ”)的磁盘映像文件 “disk.img ” 可以使用 cp(1) 或 dd(1) 通过下列方式建立。 # cp /dev/sdb disk.img # dd if=/dev/sdb of=disk....
制作动态生成内容的列表
589
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
制作动态生成内容的列表 准备数据 自定义数据类 制作表现:Prefab 模板 模板组件绑定 通过数据更新模板表现 根据数据生成列表内容 预览效果 制作动态生成内容的列表 UI 界面只有静态页面内容是不够的,我们会遇到很多需要由一组数据动态生成多个元素组成的 UI 面板,比如选人界面、物品栏、选择关卡等等。 准备数据 以物品栏为例,...
制作动态生成内容的列表
455
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
制作动态生成内容的列表 准备数据 自定义数据类 制作表现:Prefab 模板 模板组件绑定 通过数据更新模板表现 根据数据生成列表内容 预览效果 制作动态生成内容的列表 UI 界面只有静态页面内容是不够的,我们会遇到很多需要由一组数据动态生成多个元素组成的 UI 面板,比如选人界面、物品栏、选择关卡等等。 准备数据 以物品栏为例,...
场景制作工作流程
624
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
场景制作工作流程 场景结构 场景制作相关工作流程 场景制作工作流程 场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子...
如何制作一张表单
842
2018-06-07
《2小时精通金数据》
如何制作一张表单 创建表单 编辑表单 设置表单 发布表单 如何制作一张表单 无需任何编程基础,金数据提供多种途径方便你快速创建表单,界面简洁友好,指引性强,第一次接触你就知道如何操作。一张表单产生的通常有四步:创建表单——编辑表单——设置表单——发布表单。以制作一个通讯录为例: 创建表单 进入表单主页,将鼠标悬浮在左上方的加号上,选择「...
使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像
909
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 Cocos Creator 的 UI 系统核心的设计原则就是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备...
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