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开发规范
366
2021-08-05
《Choerodon(猪齿鱼)v1.0 中文文档》
开发规范 开发规范 本文档详细介绍了 Choerodon 的开发规范。 主要分为以下几个部分: 分支管理 微服务开发规范
开发规范
679
2019-08-12
《HeyUI Admin 文档》
git commit规范 系统命名规范 单文件开发规范
命名规范
1456
2019-06-25
《通用 CSS 笔记、建议与指导》
命名规范 HTML 中的 class JavaScript 钩子 I18n 命名规范 一般情况下我都是以连字符(-)连接 class 的名字(例如 .foo-bar 而非 .foo_bar 或 .fooBar ),不过在某些特定的时候我会用 BEM(Block, Element, Modifier)命名法。 BEM 命名法可以使得选择器更...
interface规范
827
2019-04-18
《Chameleon 高级使用教程》
interface规范 类型说明 接口语法 接口定义 范式: 举例: 实现接口(定义类) 范式: 举例: 复合类型的定义范式 Function类型定义 范式: 举例: Object类型定义 范式: 举例: Array类型定义 范式: 举例: 复合类型中的相互嵌套 Promise 类型的定义 Date 类型的定义 Re...
日志规范
618
2019-06-05
《Choerodon(猪齿鱼)v0.16 中文文档》
日志规范 异常类型 异常规范 日志格式 日志规范 异常类型 debug 非常具体的信息,只能用于开发调试使用。部署到生产环境后,这个级别的信息只能保持很短的时间。这些信息只能临时存在,并将最终被关闭。要区分DEBUG 和TRACE 会比较困难,对一个在开发及测试完成后将被删除的LOG输出 ,可能会比较适合定义为TRACE 级别.2.in...
命名规范
1281
2018-08-28
《CatLib Unity3D全栈框架教程文档》
命名规范 概述 类名及函数 变量,常量及属性 枚举 命名空间 文件 命名规范 本文档描述了CatLib框架中的命名规范。 如果您要为为 CatLib 发起贡献,您必须遵循这份命名规范文档。 如果没有明确指定访问级别(public|private等) 则表示对所有访问级别生效。 概述 代码 必须使用4个空格 缩...
基本规范
931
2018-09-24
《Airbnb React/JSX 编码规范》
Basic Rules 基本规范 每个文件只写一个模块. 但是多个无状态模块 可以放在单个文件中. eslint: react/no-multi-comp . 推荐使用JSX语法. 不要使用 React.createElement ,除非从一个非JSX的文件中初始化你的app.
组件规范
944
2019-02-19
《pile of React 中文文档》
组件规范 开发原则: 组件规范 开发原则: 1、调研放在开发前,丰富功能是第一2、新旧功能要区分,增新改旧要慎重3、上线通告要周知,邮件一定写明白 原文: https://didi.github.io/pile.js/docs/2017/08/develop-rule.html
代码规范
863
2018-08-03
《ThinkJS 2.1 官方文档》
代码规范 文件路径必须小写 缩进使用 2 个空格 使用 ES6 语法开发 不要使用 constrcutor 方法 使用 Babel 编译 使用 async/await 替代 */yield 代码规范 文件路径必须小写 很多时候是在 Windows 或者 Mac OSX 系统下开发项目,但一般都部署 Linux 系统下。 在 W...
映射规范
581
2018-04-28
《Java Servlet 3.1 规范》
映射规范 隐式映射 示例映射集合 映射规范 在web应用部署描述符中,以下语法用于定义映射: 以‘/’字符开始、以‘/*’后缀结尾的字符串用于路径匹配。 以‘*.’开始的字符串用于扩展名映射。 空字符串“”是一个特殊的URL模式,其精确映射到应用的上下文根,即,http://host:port/ /请求形式。在这种情况下,路径信息是‘/’且s...
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