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MySQL · 产品特性 · RDS三节点企业版的高可用体系
1691
2020-08-13
《数据库内核月报》
理解高可用问题 MySQL的高可用技术方案 RDS三节点的高可用体系 选举租约 权重选主 状态机诊断 磁盘探活 反向心跳 总结 理解高可用问题 高可用(High Availability)是软件设计中的一个很古老的概念。高可用的问题由来已久,信息系统需要持续为用户提供服务,但是又要面对软硬件不可靠的事实。因此,一个优秀的高可用系统会通过...
添加关系
905
2021-09-13
《Navicat v15.0 用户指南(Windows版)》
添加关系 添加关系 若要添加一个关系,点击工具栏的 按钮,并由子实体拖拉一个属性到父实体的属性。若要显示或隐藏链接的名标签,简单地在属性窗格中勾选或取消勾选“显示名”选项。 当你移动滑鼠到一个关系连接器时,父和子实体的边界会分别变为绿色和蓝色。此外,父和子实体的参考属性均会高亮显示。 在画布中关系对象的弹出式菜单选项包括: 选项 描述 设计...
变换方向
374
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
变换方向 坐标系 示例 自定义坐标系 创建坐标系 变换方向 参考 模式 物体模式和编辑模式 面板 标题栏(Header) ‣ 变换坐标系(Transform Orientations) 快捷键 Comma 变换坐标系 会影响 变换 的行为。您将看到对 物体小部件 (选中项中心的小部件)、以及变换约束、轴向锁定 的影响。 例...
变换方向
412
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
变换方向 坐标系 示例 自定义坐标系 创建坐标系 变换方向 参考 模式 物体模式和编辑模式 面板 标题栏(Header) ‣ 变换坐标系(Transform Orientations) 快捷键 Comma 变换坐标系 会影响 变换 的行为。您将看到对 物体小部件 (选中项中心的小部件)、以及变换约束、轴向锁定 的影响。 例...
变换坐标系
756
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
变换坐标系 坐标系 自定义坐标系 创建坐标系 与变换坐标系对齐 变换坐标系 参考 模式 物体模式和编辑模式 面板 侧栏(Sidebar region) ‣ 变换坐标系(Transform Orientations) 快捷键 Comma 变换坐标系 影响 变换 : 位置 、 旋转 、 与 缩放 操作。 可以看到 物体Gizmo ...
添加关系
368
2021-09-16
《Navicat v15.0 用户指南(Linux版)》
添加关系 添加关系 若要添加一个关系,点击工具栏的 按钮,并由子实体拖拉一个属性到父实体的属性。若要显示或隐藏链接的名标签,简单地在属性窗格中勾选或取消勾选“显示名”选项。 当你移动滑鼠到一个关系连接器时,父和子实体的边界会分别变为绿色和蓝色。此外,父和子实体的参考属性均会高亮显示。 在画布中关系对象的弹出式菜单选项包括: 选项 描述 设计...
相关数据
1284
2020-06-27
《Entity Framework Core 使用教程》
保存相关数据Saving Related Data 添加新实体的关系图Adding a graph of new entities 添加相关实体Adding a related entity 更改关系Changing relationships 删除关系Removing relationships 保存相关数据Saving Related D...
物体父子关系
520
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
物体父子关系 创建父级 父级反校正 物体父级 示例:物体(保持变换)父级 骨骼父级 相对父子关系 顶点父级 来自编辑模式的顶点父级 来自物体模式的顶点父级 不使用反转方式建立父子关系 清空父级 已知局限 非均匀缩放 物体父子关系 为复杂的物体(例如手表)建模时,可以选择将不同的零件建模为单独的物体。要使所有零件像一个整体(手表...
变换方向
285
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
变换方向 坐标系 示例 自定义坐标系 创建坐标系 变换方向 参考 模式 物体模式和编辑模式 面板 标题栏(Header) ‣ 变换坐标系(Transform Orientations) 快捷键 Comma 变换坐标系 会影响 变换 的行为。您将看到对 物体小部件 (选中项中心的小部件)、以及变换约束、轴向锁定 的影响。 例...
物体父子关系
305
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
物体父子关系 创建父级 父级反校正 物体父级 示例:物体(保持变换)父级 骨骼父级 相对父子关系 顶点父级 来自编辑模式的顶点父级 来自物体模式的顶点父级 不使用反转方式建立父子关系 清空父级 已知局限 非均匀缩放 物体父子关系 为复杂的物体(例如手表)建模时,可以选择将不同的零件建模为单独的物体。要使所有零件像一个整体(手表...
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