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  • FAQs

    好雨是做什么的、什么时候成立的? Rainbond 是什么? 跟 IaaS 区别 跟 Rancher KubeSphere 的区别、优势对比 底层是否是容器技术、跟 Docker、K8s 有什么关系 Rainbond 是否开源 功能是否全部开源 使用开源有什么限制 Rainbond 对使用者有什么要求? 使用 Rainbond 对我的开发习...
  • 概述

    2234 2018-05-17 《O2前端规范文档》
    关于 HTML规范 图片规范 CSS规范 命名规范 JavaScript 规范 来源(书栈小编注) 欢迎使用前端代码规范 ,使用过程中如碰到问题,请到Github 进行提问。 关于 前端代码规范 是由 凹凸实验室 整理的,基于 W3C 、苹果开发者 等官方文档,并结合团队日常业务需求以及团队在日常开发过程中总结提炼出的经验而制定。...
  • SVN 安装和配置

    1215 2019-03-05 《征服 Linux》
    Subversion 1.8 安装 RPM 安装(推荐) 编译安装(不推荐) SVN 配置 SVN 设置提交之后可修改提交的 Message 信息 资料 Subversion 1.8 安装 RPM 安装(推荐) wandisco 整理的 RPM 文件官网:http://opensource.wandisco.com/centos/6/...
  • Java程序基本结构

    Java程序基本结构 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡,读后有疑问请加微信群讨论 Java程序基本结构 我们先剖析一个完整的Java程序,它的基本结构是什么: /** * 可以用来自动创建文档的注释 */ public class Hello { public static void main ...
  • 命名

    命名 Naming Conventions 命名习惯 Flip Name 翻转命名 AutoName 自动命名 命名 参考 模式: 编辑模式 面板: Sidebar region ‣ Item, Bones tab ‣ Bones panel 你可以重新命名你的骨骼,就激活状态的骨骼,可以使用3D视图中的 Item(条目) 面板下的 n...
  • 编辑

    编辑 编辑 简介 添加菜单 锁定骨骼 变换 缩放半径 Scale Envelope Distance 缩放封套距离 Align Bones 对齐骨骼 骨骼扭转 重算扭转 设置扭转 挤出 鼠标点击 复制操作 在关节间填充骨骼 拆分 分离骨骼 细分 Switch Direction 切换方向 对称 命...
  • 编辑

    编辑 编辑 简介 添加菜单 锁定骨骼 变换 缩放半径 Scale Envelope Distance 缩放封套距离 Align Bones 对齐骨骼 骨骼扭转 重计算 开始 挤出 鼠标点击 复制操作 在关节间填充骨骼 拆分 分离骨骼 细分 Switch Direction 切换方向 对称 命名 ...
  • 编辑

    编辑 编辑 简介 变换 变换 Scale Radius 球形半径 Scale Envelope Distance 缩放封套间隔 Align Bones 对齐骨骼 Bone Roll 骨骼扭转 Switch Direction 切换方向 编辑骨骼 添加菜单 挤出 在关节之间填充 复制 拆分 删除所选骨骼 溶解 合并...
  • 02. 教程介绍(新用户必看)

    关于 学习前提 适用人群 教程演示的 IntelliJ IDEA 版本 教程演示的系统环境 IntelliJ IDEA 版本迭代习惯 关于 学习前提 由于 IntelliJ IDEA 官网在亚洲没有设服务器,且官网用到一些类似 Twitter、Facebook 等站的脚本会使得你在国内出现访问巨慢或是不允许访问的特殊情况,所以建议你在访...
  • C/C++安全指南

    通用安全指南 通用安全指南 1 C/C++使用错误 2 不推荐的编程习惯 3 多线程 4 加密解密 5 文件操作 6 内存操作 7 数字操作 8 指针操作