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准备开发环境
437
2022-02-10
《Kraken v0.10 使用教程》
准备开发环境 macOS 环境准备 Windows 环境准备 准备开发环境 构建 Kraken 需要安装特定的工具,每个平台的安装方式都不太一样。 macOS 环境准备 访问 nodejs.org 下载并安装最新的 Node.js 安装 Flutter git clone https :// github . com / flutte...
Configuring an IDE
378
2021-07-11
《Godot v3.3 Documentation》
Configuring an IDE Configuring an IDE We assume that you have already cloned and compiled Godot. You can easily develop Godot with any text editor and by invoking scons on ...
发布到原生平台
1021
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
打包发布到原生平台 环境配置 构建选项 原生平台通用构建选项 资源服务器地址 Polyfills 构建后立即生成 任务调度系统 加密脚本 原生引擎 Android 平台构建选项 平滑帧率 渲染后端 应用 ID 名称 Target API Level APP ABI 使用调试密钥库 屏幕方向 Google Play Instant...
打包发布原生平台
1131
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
打包发布原生平台 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 设置包名(Package Name) Target API Level APP ABI 密钥库 生成 App Bundle (Google Play) SDKBox 加密脚本 只构建脚本 选择源码 源码引擎 构建...
创建自定义的UI
931
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
为可穿戴设备创建自定义UI Lessons 为可穿戴设备创建自定义UI 编写: roya 原文:https://developer.android.com/training/wearables/ui/index.html 可穿戴apps的用户界面明显的不同于手持设备。可穿戴设备应用应该参考Android Wear设计规范 和实现推荐的U...
Command line tools
1431
2019-05-14
《Android Studio 用户指南》
Command line tools Android SDK Tools Android SDK Build Tools Android SDK Platform Tools Android Emulator Jetifier Command line tools The Android SDK is composed of multipl...
配置 IDE
982
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
配置 IDE 配置 IDE 假设你已经 克隆 并 编译 了Godot. 您可以使用任何文本编辑器和通过在命令行上调用 scons 来轻松开发Godot, 但是如果您要使用IDE(集成开发环境), 则有一些常用的设置说明: Android Studio CLion Code::Blocks KDevelop Qt Creator V...
CMake 指南
2760
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
CMake 指南 基本概念 常用构建选项 CMake 通用 Cocos2d-x 特有 各平台构建示例 Linux macOS iOS Android Windows 预编译库示例 CMake 帮助 CMake 指南 CMake 是一个开源的跨平台构建工具,Cocos2d-x 是一个开源的跨平台游戏引擎,两者十分契合。 Coc...
原生引擎内存泄漏检测系统
458
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
原生引擎内存泄漏检测系统 使用步骤 原生引擎内存泄漏检测系统 原生引擎使用 C++ 语言开发,内存泄漏问题不可避免,为了方便游戏和引擎开发者快速查找内存泄漏,Creator 从 v3.4 开始提供了 内存泄漏检测系统 。 相对其他内存泄漏查找工具,Cocos Creator 内置的内存泄漏检测工具有以下优点: 跨平台 :支持 Windows/A...
原生引擎内存泄漏检测系统
602
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
原生引擎内存泄漏检测系统 使用步骤 原生引擎内存泄漏检测系统 原生引擎使用 C++ 语言开发,内存泄漏问题不可避免,为了方便游戏和引擎开发者快速查找内存泄漏,Creator 从 v3.4 开始提供了 内存泄漏检测系统 。 相对其他内存泄漏查找工具,Cocos Creator 内置的内存泄漏检测工具有以下优点: 跨平台 :支持 Windows/A...
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