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3D渲染的局限性
806
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
3D渲染的局限性 简介 纹理尺寸限制 带状颜色 深度缓冲精度 透明度排序 多采样抗锯齿 3D渲染的局限性 简介 出于对性能的要求,实时渲染引擎有很多局限性.Godot的渲染器也不例外.为了更有效地工作,你需要了解这些局限性. 纹理尺寸限制 在台式机和笔记本电脑上,旧设备可能不支持大于8192×8192的纹理.你可以在`GPUin...
DCF
822
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
DCF 架构介绍 功能介绍 使用示例 DCF DCF全称是Distributed Consensus Framework,即分布式一致性共识框架。DCF实现了Paxos、Raft等解决分布式一致性问题典型算法。使用DCF可以提供日志复制、集群高可用等能力。DCF提供了自选主能力,支持少数派强起能力,日志复制支持动态流量调整。同时也提供了基于Pax...
世界设置
486
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
世界设置 雾场通道 射线可见性 技巧 设置 曲面 体积光渲染 世界设置 雾场通道 参考 面板 世界环境 ‣ 雾场通过 Note The mist pass must be enabled in the View Layer tab of the Properties Editor before the settings belo...
The Solution 解决
1391
2018-02-22
《Netty 4.x 用户指南》
The Solution 解决 The Solution 解决 Netty 是一个提供 asynchronous event-driven (异步事件驱动)的网络应用框架,是一个用以快速开发高性能、可扩展协议的服务器和客户端。 换句话说,Netty 是一个 NIO 客户端服务器框架,使用它可以快速简单地开发网络应用程序,比如服务器和客户端的协议。N...
高可用组件分类调度
379
2022-12-19
《Erda v2.2 使用手册》
高可用组件分类调度 资源需求总量说明 节点需求说明 分类调度说明及操作 分类调度说明 操作方式 合理使用存储避免 IO 竞争 通过不同的 StorageClass 隔离 IO 通过 RAID 0 或 LVM 配置底层存储 使用高性能存储 高可用组件分类调度 资源需求总量说明 下表为 Erda 高可用部署时依赖及组件 CPU、Memo...
高可用组件分类调度
471
2021-12-02
《Erda v1.4 使用手册》
高可用组件分类调度 资源需求总量说明 节点需求说明 分类调度说明及操作 分类调度说明 操作方式 合理使用存储避免 IO 竞争 通过不同的 StorageClass 隔离 IO 通过 RAID 0 或 LVM 配置底层存储 使用高性能存储 高可用组件分类调度 资源需求总量说明 下表为 Erda 高可用部署时依赖及组件 CPU、Memo...
appNestAgent
854
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
appNestAgent 概述 运行环境 产品使用流程 使用前提 模块接口 canOpenUrlWithScheme Params callback(ret) 示例代码 可用性 registerApp Params callback(ret) 示例代码 可用性 getVersion callback(ret, err) 示例...
MOT恢复时间目标(RTO)和冷启动时间
356
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
MOT恢复时间目标(RTO)和冷启动时间 MOT恢复时间目标(RTO)和冷启动时间 高可用RTO MOT完全集成到openGauss中,包括支持主备部署的高可用场景。WAL重做日志的复制机制将把复制更改到数据库备节点并使用备节点进行重放。 如果故障转移事件发生,无论是由于计划外的主节点故障还是由于计划内的维护事件,备节点都会迅速活跃。恢复和重放W...
行列混存
166
2024-09-22
《Apache Doris v3.0 中文文档》
使用语法 使用实例 Doris 默认采用列式存储,每个列连续存储,在分析场景(如聚合,过滤,排序等)有很好的性能,因为只需要读取所需要的列减少不必要的 IO。但是在点查场景(比如 SELECT * ),需要读取所有列,每个列都需要一次 IO 导致 IOPS 成为瓶颈,特别对列多的宽表(比如上百列)尤为明显。 为了解决点查场景 IOPS 的瓶颈问题,D...
HugeGraph-Loader Performance
316
2022-04-17
《图数据库 HugeGraph v0.12 使用手册》
使用场景 性能 RocksDB单机性能 Cassandra集群性能 使用场景 当要批量插入的图数据(包括顶点和边)条数为billion级别及以下,或者总数据量小于TB时,可以采用HugeGraph-Loader 工具持续、高速导入图数据 性能 测试均采用网址数据的边数据 RocksDB单机性能 关闭label index,22.8...
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