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崩溃日志报告
3514
2019-04-26
《Electron v5.0.0 官方文档》
崩溃日志报告 方法 crashReporter.start(options) crashReporter.getLastCrashReport() crashReporter.getUploadedReports() crashReporter.getUploadToServer() Linux macOS crashReporter.setUplo...
Ansible
1489
2020-01-31
《学习Linux》
Ansible 架构 SSH密钥 设备清单 快速执行 执行簿 扩展 下一步 Ansible 模块 在 IT 领域,你可能经常一遍遍重复着同样的操作任务。如果可以通过自动化一次性解决问题,你的双手将得到解放。这便是 Ansible 设计的初衷。 Ansible 是一个非常简单轻量级的 IT 自动化引擎,可应用与很多 IT...
copy
968
2020-03-12
《UmiJS 3.x 文档手册》
copy copy Type: Array(string) Default: [] 设置要复制到输出目录的文件或文件夹。 比如你的目录结构如下, + src - index . ts + bar - bar . js - foo . js 然后设置, export default {...
tt.vibrateLong
538
2019-03-31
《头条小游戏API文档》
tt.vibrateLong 1.0.0+ 输入 输出 代码示例 tt.vibrateLong 1.0.0+ 使手机发生较长时间的振动。 输入 继承标准对象输入 ,无扩展属性 输出 各callback参数均无额外属性 代码示例 tt . vibrateLong ({ success ( res ) { ...
重写服务
690
2021-03-24
《ABP Framework 4.2 中文文档》
自定义应用模块: 重写服务 替换接口 重写一个服务类 示例: 重写服务方法 示例: 重写领域服务 重写其他服务 扩展数据传输对象 示例 定义检查 关于用户界面 如何找到服务? 自定义应用模块: 重写服务 你可能想要更改 依赖模块的行为(业务逻辑) . 在这种情况下,你可以使用依赖注入 的能力替换服务,控制器甚至页面模型到你自己的实...
影片畸变节点
426
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
影片畸变节点 计算畸变 输入 属性 输出 畸变 vs 解除畸变 影片畸变节点 影片畸变节点。 在现实生活中, 所有的相机镜头产生一些或其他类型的镜头失真。但是, 我们渲染的结果并没有失真。因此, 此节点有助于从影片中删除失真或添加失真以使渲染与影片剪辑混合。 通常在运动跟踪时使用。 计算畸变 在使用此节点之前, 必须计算剪辑的...
影片畸变节点
401
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
影片畸变节点 计算畸变 输入 属性 输出 畸变 vs 解除畸变 影片畸变节点 影片畸变节点。 在现实生活中, 所有的相机镜头产生一些或其他类型的镜头失真。但是, 我们渲染的结果并没有失真。因此, 此节点有助于从影片中删除失真或添加失真以使渲染与影片剪辑混合。 通常在运动跟踪时使用。 计算畸变 在使用此节点之前, 必须计算剪辑的...
微服务调用链
1391
2019-03-05
《Apache ServiceComb Java Chassis 用户手册》
概念阐述 Zipkin 使用步骤: 添加依赖 配置追踪处理和数据收集 概念阐述 微服务架构解决了很多单体应用带来的问题,但同时也需要我们付出额外的代价。由于网络的不稳定性带来的请求处理延迟就是代价之一。 在单体应用中,所有模块都在同一个进程中运行,所以并没有模块间互通的问题。但微服务架构中,服务间通过网络沟通,因此我们不得不处理和网络有关的...
影片畸变节点
354
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
影片畸变节点 计算畸变 输入 属性 输出 畸变 vs 解除畸变 影片畸变节点 在现实生活中, 所有的相机镜头产生一些或其他类型的镜头失真。但是, 我们渲染的结果并没有失真。因此, 此节点有助于从影片中删除失真或添加失真以使渲染与影片剪辑混合。 通常在运动跟踪时使用。 计算畸变 在使用此节点之前,必须计算剪辑的镜头失真。这可以通过调整...
影片畸变节点
318
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
影片畸变节点 计算畸变 输入 属性 输出 畸变 vs 解除畸变 影片畸变节点 影片畸变节点。 在现实生活中, 所有的相机镜头产生一些或其他类型的镜头失真。但是, 我们渲染的结果并没有失真。因此, 此节点有助于从影片中删除失真或添加失真以使渲染与影片剪辑混合。 通常在运动跟踪时使用。 计算畸变 在使用此节点之前, 必须计算剪辑的...
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